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Carátula de Simulador Profesional de Fútbol

© Dinamic Software / Editorial Jackson fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Simulador Profesional de Fútbol 1992

Deportes · Dinamic Software · Editorial Jackson

MS-DOS
MS-DOS

Simulador Profesional de Fútbol es el juego de 1992 del que nace PC Fútbol, y por eso Dinamic lo contó como su versión 1.0. Lo hizo Dinamic Software y lo vendió Editorial Jackson en quioscos: la Liga 92-93, un simulador y un programa de quinielas.

Un juego de transición

En 1992 Dinamic, la compañía madrileña de los hermanos Ruiz que había triunfado con los ordenadores de 8 bits, estaba a punto de cerrar. El mercado se había ido al PC y a las consolas y los juegos de Spectrum ya no daban para vivir. En ese momento salió este disquete, que nadie habría tomado por el comienzo de la saga más vendida del software español: una base de datos de la Liga con un pequeño juego de fútbol dentro. Años después, Pablo Ruiz lo definió en una entrevista con Xataka como un producto «enteramente de transición».

La idea partió de Carlos Abril, que había escrito un sistema de menús para catalogar productos y se lo enseñó a Nacho Ruiz. De ahí salió el planteamiento que la serie mantendría durante una década: reunir en un mismo programa los datos de todos los equipos de la Liga y la posibilidad de jugar los partidos.

Qué había en el disco

El juego cubre la temporada 92-93 de Primera División. De cada club se consulta la fundación, el estadio y su aforo, los socios, el presidente, el presupuesto y el patrocinador, además de la plantilla y el palmarés. Al lado, un simulador de partidos visto desde arriba, con los veinte equipos de la categoría para elegir. Completaba el lote Master 1X2, un programa para hacer quinielas.

El simulador no era nuevo. Era una versión remozada del de Michel Fútbol Master, el juego de fútbol que Dinamic había sacado a finales de los ochenta, ahora con gráficos VGA de más colores y sonido digitalizado por el altavoz del PC. En 1992 aquel planteamiento ya se veía algo anticuado, y la base de datos era corta comparada con lo que llegaría después.

Del quiosco a la saga

Sin dinero para promocionarlo, Dinamic cedió los derechos a Editorial Jackson, que vendía cursos por fascículos, y el juego acabó en los quioscos a precio bajo. La fórmula funcionó mejor de lo que parecía: en España había muchos más quioscos que tiendas de informática, y mucha gente se lo encontró al ir a por el periódico. Cuando Dinamic Software cerró, los hermanos Ruiz fundaron Dinamic Multimedia con el apoyo de Hobby Press, y la continuación llegó en 1993 ya con el nombre definitivo: PC Fútbol 2.0.

Lo que dijo la prensa

Micromanía lo comentó en diciembre de 1992 sin darle una nota global. Destacó la cantidad de información sobre cada club de Primera y lo compacto del conjunto, y dejó el aspecto técnico en correcto: lo importante del programa, decía, era su contenido.

Ficha rápida

Salida
1992 (MS-DOS)
Temporada
Liga 92-93
Estudio
Dinamic Software
Distribución
Editorial Jackson, en quioscos
Base de datos
Carlos Abril
Simulador
Pedro Sudón Aguilar
Siguiente
PC Fútbol 2.0 (1993)

Preguntas frecuentes sobre Simulador Profesional de Fútbol

¿Es este el PC Fútbol 1.0?

Sí, en la práctica. En la caja no pone PC Fútbol: el nombre llegó al año siguiente, con PC Fútbol 2.0. Pero Dinamic Multimedia siempre lo trató como el primero de la serie, y la propia numeración de las entregas siguientes lo da por hecho.

¿Qué traía?

Tres cosas en un solo disquete: la base de datos de los clubes de Primera División de la temporada 92-93, un simulador para jugar partidos y Master 1X2, un programa para rellenar quinielas. Pedía tarjeta VGA y disco duro.

¿Dónde se compraba?

En quioscos. Dinamic vendió los derechos a Editorial Jackson, que se dedicaba a los coleccionables por fascículos, y fue ella quien lo distribuyó. Esa idea de vender el juego junto a la prensa, y barato, es la que hizo grande a la saga después.

Ficha revisada el .

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No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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