© High North Studios / Raw Fury fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
SKALD: Against the Black Priory 2024
Rol · High North Studios · Raw Fury
SKALD: Against the Black Priory es un juego de rol por turnos que imita el aspecto de los del Commodore 64 —su paleta, sus baldosas dibujadas a mano, hasta un filtro de televisor opcional— con un diseño y una escritura de ahora. Un naufragio deja al protagonista en las Islas Exteriores, a donde lo habían mandado a buscar a la hija de un noble, y lo que encuentra allí es fantasía oscura que se va convirtiendo en horror lovecraftiano. Es el proyecto de Anders Lauridsen, un desarrollador noruego que lo empezó en solitario y lo financió en Kickstarter en 2019; firma su estudio, High North Studios, lo publicó Raw Fury y salió el 30 de mayo de 2024 en Steam y GOG, para Windows y Mac. Sólo tiene textos en inglés.
© High North Studios / Raw Fury fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
SKALD: Against the Black Priory en pantalla
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© High North Studios / Raw Fury fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Un Commodore 64 con escritura de ahora
A primera vista SKALD podría pasar por un juego de 1988: el mapa se recorre desde arriba sobre baldosas de pocos colores, los retratos del grupo ocupan el margen derecho y las escenas importantes se cuentan con una ilustración pixelada y un bloque de texto, como en los Ultima o los Gold Box de la época. La paleta está inspirada en la del Commodore 64, todo está dibujado a mano, y quien quiera el efecto completo puede activar un filtro que imita un televisor de tubo.
Lo que no es de 1988 es cómo se juega. El ratón lo hace casi todo, hay inventario moderno, diario de misiones y guardado en cualquier parte. Quedan, eso sí, tramos que se juegan como una aventura de texto, laberintos incluidos, aunque Eurogamer agradeció que no se abuse de ellos. PC Gamer lo resumió como gráficos de los ochenta con la jugabilidad de rol de finales de los noventa.
Cómo se juega
Se crea un protagonista eligiendo clase, trasfondo y atributos, y a su alrededor se forma un grupo: con los compañeros que la historia va ofreciendo, cada uno con su pasado y sus opiniones, o con mercenarios en blanco que se construyen al gusto. Las habilidades no sirven sólo para pelear. El conocimiento abre pistas y contexto en las conversaciones, el atletismo abre caminos, las cerraduras se fuerzan y cada prueba se resuelve con una tirada de dados que se ve en pantalla. Al acampar se cocina con lo que se ha ido recogiendo.
Los combates son por turnos sobre una cuadrícula, y la posición manda: los personajes se bloquean el paso unos a otros y no se ataca en diagonal. Para quien no quiera pelear una escaramuza, el juego ofrece resolverla automáticamente, y a veces se puede evitar el combate hablando o pasando a escondidas.
Lo que dijo la prensa
Buena, con un reparo que se repite. PC Gamer le puso un 89 y lo llamó la mayor sorpresa agradable de 2024: le parecieron memorables las misiones abiertas, los compañeros y, sobre todo, la prosa de Lauridsen, que comparó con la de Planescape: Torment o Disco Elysium; su pega fue que en dificultad normal muchas peleas acaban siendo fáciles. RPGFan también le dio un 89, por la atmósfera oscura y adulta y la banda sonora, con avisos de tirones en la ciudad de Horryn y de la falta de mapas de cada zona.
El reparo es el combate. PCGamesN, con un 7, elogió las misiones secundarias y el trasfondo del mundo, pero escribió que el combate y la progresión se tuercen a mitad de partida y que la trama principal nunca acaba de despegar. Eurogamer se quedó en un 3 sobre 5: dejó claro que es un buen juego y de atmósfera muy lograda, pero criticó los escenarios de pelea estrechos, lo difícil que es distinguir por dónde se puede andar con esos gráficos y unos enemigos poco imaginativos, y se preguntó qué aporta tanta fidelidad al pasado en un género que ha ido tan lejos en los últimos años. IGN Italia le puso un 8.
Quién lo hace
SKALD es el proyecto personal de Anders Lauridsen, un desarrollador noruego. Lo presentó en Kickstarter en junio de 2019, desde Oslo, y reunió 183.746 coronas noruegas de 450 mecenas cuando pedía 70.000; la campaña siguió después en Indiegogo. El 1 de junio de 2021 publicó gratis The Prologue, las primeras horas del juego, en octubre de ese año dejó su trabajo para dedicarse sólo a esto y en diciembre anunció que Raw Fury lo publicaría. El juego salió el 30 de mayo de 2024 en Steam y GOG, en edición normal y Deluxe.
Lauridsen escribe los anuncios en primera persona y ha seguido ampliándolo: la actualización de septiembre de 2024 añadió el bardo y el soporte de mando, y a finales de ese año abrió a los jugadores las herramientas con las que lo había hecho.
Lo que pide un PC
Poco: Windows 10, un Intel Core i5 o equivalente de AMD, 4 GB de memoria —8 recomendados—, una gráfica integrada del tipo Intel Iris o AMD Vega y 500 MB de disco. En Mac pide macOS 14 y un procesador M1 con 8 GB. No tiene versión de Linux en Steam, pero sí el sello de verificado para Steam Deck.
Preguntas frecuentes sobre SKALD: Against the Black Priory
¿Está en español?
No. Las fichas de Steam y de GOG declaran sólo el inglés, y es un juego de mucho texto: la historia se cuenta leyendo.
¿Qué trae la Deluxe Edition?
El juego, la banda sonora y el Reinforcement Pack. El anuncio del lanzamiento enumera entre sus añadidos tres trasfondos de personaje con estadísticas propias, un paquete de retratos, un dado dorado con su animación, dos fondos de escritorio y un vendedor de objetos mágicos, Malachai, que aparece de mitad de la partida en adelante. En Steam el pack y la banda sonora se venden también por separado.
¿Se puede jugar con mando o en Steam Deck?
Sí, desde la actualización del 30 de septiembre de 2024, que añadió soporte completo de mando y consiguió el sello de verificado para Steam Deck. Esa misma actualización trajo la clase de bardo, retratos y trasfondos nuevos, y subió el nivel máximo.
¿Hay que jugar antes el Prologue?
No. The Prologue fue una versión gratuita de las primeras horas que salió en Steam y GOG el 1 de junio de 2021, cuando el juego aún estaba en desarrollo. El estudio calculaba que duraba una o dos horas y que dejaba probar casi todos los sistemas.
¿Admite mods?
Sí. Lauridsen publicó en diciembre de 2024 una versión de prueba de SkaDE, las herramientas con las que hizo el juego, y el 24 de febrero de 2025 el soporte de mods pasó a la versión normal. Las aventuras de la comunidad se descargan de mod.io.
Ficha revisada el .
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