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Carátula de Skate

© Electronic Arts fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Skate 2007

Deportes · EA Black Box · Electronic Arts

PlayStation Xbox
PlayStation, Xbox

Skate (escrito skate., con punto) es el juego de monopatín de EA Black Box para Xbox 360 y PS3, de septiembre de 2007. Su idea: cambiar los botones por el stick derecho, que hace de pie sobre la tabla. Fue el juego deportivo del año para la AIAS y abrió una saga.

8,9 /10 Media de 8 análisis
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Skate 2007
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Otra manera de hacer un truco

A mediados de los 2000 el monopatín en consola era cosa de una sola saga, la de Tony Hawk's, con sus combos de botones y sus giros imposibles. EA Black Box, el estudio canadiense de Electronic Arts que venía de Need for Speed, eligió el camino contrario: un juego que se pareciera más a salir a patinar que a una recreativa.

La pieza central es el Flick-it. El stick izquierdo lleva al patinador y el derecho hace de pies: bajarlo y subirlo de golpe es un ollie, añadirle un giro en una dirección u otra lo convierte en un kickflip o un heelflip, y los gatillos agarran la tabla con una mano u otra. Aprenderlo cuesta, pero cada truco sale de un gesto y no de memorizar una lista.

Un prototipo sin gráficos

El sistema de control se construyó antes que el resto del juego. El primer prototipo ni siquiera dibujaba un patinador: leía el movimiento del stick y escribía en pantalla qué truco se había hecho, con qué rapidez y con qué precisión. Para no perder gestos tan cortos, el equipo tuvo que leer el mando 120 veces por segundo.

El resto se apoya en una simulación física del cuerpo. Algunas cosas se quedaron por el camino: bajarse de la tabla y andar no llegó hasta la segunda parte, y elegir una patinadora, hasta el derivado Skate It.

San Vanelona

El juego transcurre en San Vanelona, una ciudad inventada con trozos de San Francisco, Vancouver y Barcelona que se recorre con libertad, como un mundo abierto. El jugador crea su propio patinador y va ganando fama con retos cada vez más difíciles, que abren nuevas zonas y nueva ropa y tablas.

Lo acompaña siempre Giovanni Reda, un fotógrafo y cámara real del mundo del monopatín que graba cada sesión. Por la ciudad aparecen profesionales como Rob Dyrdek, Paul Rodriguez, Chris Cole, P. J. Ladd o Mark Gonzales, y los patrocinios que se consiguen son de marcas reales. Las caídas también cuentan: el modo Hall of Meat lleva la cuenta de los huesos rotos, y algunos retos consisten justamente en romperse algo.

Cada partida se puede grabar y montar después en un editor de vídeo, que era la otra gran baza del juego. La música, con mucho hip-hop, lleva la firma de Z-Trip, Tommy Guerrero y XXXChange.

Cómo se recibió

La crítica lo recibió muy bien en las dos consolas. IGN le puso un 9 en Xbox 360, igual que Eurogamer y la revista oficial de Xbox; GameSpy llegó al 5 sobre 5, y GameSpot se quedó en un 7,5. En España, Vandal y 3DJuegos coincidieron en el 8,8.

Se aplaudieron el control, la ciudad y la banda sonora. Las pegas: la curva de aprendizaje, una cámara a veces incómoda, el retraso en las partidas en línea, algún fallo raro de la física y la publicidad metida dentro del juego. La AIAS le dio el premio al juego deportivo del año en sus premios de 2008, y la versión de móvil, hecha por EA Mobile con tres zonas de la ciudad y un modo para salir en la portada de Thrasher, se llevó el de juego para teléfonos.

Lo que vino después

Vendió lo bastante para convertirse en serie. Primero llegó Skate It (2008), un derivado para Wii, DS e iOS; después, Skate 2 en enero de 2009 y Skate 3 en mayo de 2010. Tras quince años de pausa, EA recuperó el nombre con el skate. gratuito de 2025, que vuelve a escribirse con punto.

El juego en línea de este primero se apagó en julio de 2011. La versión de Xbox 360 sigue funcionando en Xbox One y Xbox Series X|S por retrocompatibilidad desde junio de 2019.

Ficha rápida

Salida
14 de septiembre de 2007 (Xbox 360, Norteamérica); PS3, a finales de septiembre y en octubre en Europa
Plataformas
Xbox 360 y PlayStation 3 (versión aparte para móviles)
Estudio
EA Black Box
Control
Flick-it, trucos con el stick derecho
Ciudad
San Vanelona
Premio
Juego deportivo del año de la AIAS

Preguntas frecuentes sobre Skate

¿Quién hizo Skate?

EA Black Box, el estudio canadiense de Electronic Arts, que lo publicó en septiembre de 2007 para Xbox 360 y PlayStation 3. EA Mobile hizo aparte una versión para teléfonos móviles.

¿En qué se diferencia de Tony Hawk's?

En el mando. Donde Tony Hawk's Project 8 encadena combos con botones, Skate hace los trucos con gestos del stick derecho (el sistema Flick-it) y apuesta por una física más cercana al monopatín de verdad, sin puntuaciones imposibles.

¿Se puede jugar hoy?

La versión de Xbox 360 funciona en Xbox One y Xbox Series X|S por retrocompatibilidad desde junio de 2019. El juego en línea, en cambio, se cerró en julio de 2011.

¿Cuántos juegos tiene la saga?

Tres de la serie principal —este, Skate 2 (2009) y Skate 3 (2010)—, el derivado Skate It (2008) para Wii, DS e iOS y el skate. gratuito de 2025, que volvió a la serie tras quince años.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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