© Mega Crit fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Slay the Spire 2019
Estrategia · Mega Crit
Slay the Spire es un juego de cartas y estrategia por turnos de Mega Crit que salió de su acceso anticipado el 23 de enero de 2019 en PC. Se elige un personaje y se sube una torre generada al azar, eligiendo el camino en un mapa ramificado y luchando con un mazo que se construye durante la partida. Morir devuelve al principio. Ese esquema, que mezcla el roguelike con la construcción de mazos, creó escuela. Hoy está también en PlayStation, Switch, Xbox y móviles.
Juego
Slay the Spire
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Slay the Spire en pantalla
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© Mega Crit fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Una torre, un mazo y un mapa con desvíos
Cada partida de Slay the Spire es una subida. Se elige personaje, se recibe un mazo pequeño y torpe —casi todo ataques y defensas básicos— y se empieza a escalar la torre. La torre se enseña como un mapa ramificado: cada piso es una sala y se ve de antemano qué hay en cada camino —combates normales, enemigos de élite, tiendas, hogueras para descansar o mejorar una carta, salas con sorpresas—, así que la ruta ya es una decisión. Al final de cada uno de los tres actos espera un jefe.
El combate es por turnos. Cada turno se roban cartas y se gastan con tres puntos de energía. Y la regla que lo cambia todo: los enemigos enseñan qué van a hacer en su siguiente turno —atacar y con cuánta fuerza, protegerse, aplicar un efecto—, de modo que cada mano es un problema a resolver, no una apuesta.
El mazo se construye subiendo
Después de cada combate se elige una carta nueva entre tres, o ninguna. Las tiendas venden cartas y también dejan quitar alguna, porque un mazo corto y afinado suele ser mejor que uno grande. A eso se suman las reliquias, objetos con efectos permanentes que definen muchas partidas, y las pociones, de un solo uso. Morir devuelve al principio con un mazo básico otra vez.
Lo que no se pierde son los desbloqueos: cartas y reliquias nuevas, los personajes siguientes y, al ganar, los veinte niveles de Ascenso (Ascension, en el original), cada uno algo más difícil que el anterior. Hay además un reto diario con la misma semilla para todos y un modo personalizado.
Cuatro personajes
- Ironclad, un guerrero que aguanta, golpea fuerte y se cura.
- Silent, una cazadora de veneno, cuchillos y cartas baratas.
- Defect, un autómata que canaliza orbes con efectos elementales.
- Watcher, una monja guerrera que cambia de postura para atacar o defenderse. Llegó en enero de 2020.
Al empezar cada subida los recibe Neow, una criatura enorme que ofrece elegir un pequeño regalo inicial.
De Seattle a crear escuela
Mega Crit es un estudio de Seattle, y el juego lo diseñaron Anthony Giovannetti y Casey Yano. La idea mezclaba los juegos de construcción de mazos como Dominion con Netrunner y los roguelike. Lo hicieron con libGDX, en Java; el arte es de Anailis Dorta y la música, de Clark Aboud.
Abrió en acceso anticipado en noviembre de 2017 con poco ruido. Según Wikipedia, un streamer chino que lo jugaba en directo le dio el empujón: en enero de 2018 llegó al segundo puesto de ventas de Steam, en junio de ese año pasaba del millón de copias y en marzo de 2019 iba por 1,5 millones. La versión final salió el 23 de enero de 2019 en PC; después llegaron PS4 (mayo de 2019), Switch (junio), Xbox One (agosto), iOS (junio de 2020) y Android (febrero de 2021). En consolas y móviles lo publicó Humble. En PC admite mods a través de Steam Workshop.
Lo que dijo la prensa
PC Gamer le puso un 92 y le dio su premio al mejor diseño de 2019; Game Informer, un 9,25; IGN, un 9, y lo eligió mejor juego de estrategia del año. GameSpot, Shacknews, Nintendo Life, Vandal y 3DJuegos coinciden en el 9, e IGN España se quedó en el 8,9. 3DJuegos lo llamó el mejor juego de cartas para un jugador que se podía encontrar entonces, con el apartado gráfico como pega principal.
Lo que vino después
Su esquema lo han imitado decenas de juegos. En este catálogo están Balatro, que lo lleva al póquer; Inscryption, que lo mete en un juego de terror; Shogun Showdown y Dungeon Drafters, cuyas fichas lo citan como referencia. La continuación, Slay the Spire 2, está en acceso anticipado en Steam desde el 5 de marzo de 2026.
Ficha rápida
- Acceso anticipado
- noviembre de 2017 (PC)
- Fecha
- 23 de enero de 2019 (PC)
- Otras versiones
- PS4, 21 de mayo de 2019; Switch, 6 de junio de 2019; Xbox One, 14 de agosto de 2019; iOS, 13 de junio de 2020; Android, 3 de febrero de 2021
- Estudio
- Mega Crit
- Editora
- Mega Crit en PC; Humble en consolas y móviles
- Diseño
- Anthony Giovannetti y Casey Yano
- Música
- Clark Aboud
- Motor
- libGDX
- Jugadores
- un jugador
- Idiomas
- textos en español de España
- Edad
- PEGI 7
Preguntas frecuentes sobre Slay the Spire
¿Cuántos personajes hay?
Cuatro, cada uno con su mazo y su forma de jugar: el Ironclad, un guerrero que aguanta y golpea; la Silent, que juega con veneno y cartas baratas; el Defect, un autómata que canaliza orbes; y el Watcher, que cambia de postura para atacar o defenderse. El Watcher llegó en enero de 2020.
¿Es un roguelike o un roguelite?
Cada subida empieza de cero y se pierde al morir, pero se van desbloqueando cartas, reliquias, personajes y niveles de Ascenso que cambian las partidas siguientes. Por eso aquí se cuenta como roguelite.
¿Qué es el Ascenso?
Veinte niveles de dificultad que se desbloquean uno a uno al ganar con cada personaje. Cada nivel añade una complicación más a la subida.
¿Está en móvil?
Sí: salió en iOS el 13 de junio de 2020 y en Android en febrero de 2021.
¿Qué es Slay the Spire 2?
La continuación, también de Mega Crit, en acceso anticipado en Steam desde el 5 de marzo de 2026. Añade personajes nuevos y cooperativo para hasta cuatro jugadores.
¿Qué pide el PC?
Casi nada: Steam pide un procesador a 2 GHz, 2 GB de memoria, 1 GB de disco y una gráfica con 1 GB compatible con OpenGL 3.0. Funciona también en Mac y Linux.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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