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Cuatro esencialistas en fila al atardecer: un anciano con bastón, un guerrero rana con armadura, una caballera pelirroja y un hombre con un libro
Carátula de Songs of Conquest

© Lavapotion / Coffee Stain Publishing fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam

Songs of Conquest 2024

Estrategia · Lavapotion · Coffee Stain Publishing

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

Songs of Conquest es un juego de estrategia por turnos de Lavapotion, publicado por Coffee Stain, que recoge sin disimulo la fórmula de los Heroes of Might and Magic de los noventa: magos llamados esencialistas recorren un mapa de aventura con su ejército, levantan ciudades y libran batallas tácticas en casillas hexagonales. Pasó dos años en acceso anticipado, salió en versión 1.0 el 20 de mayo de 2024 y hoy está también en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch y móviles.

© Lavapotion / Coffee Stain Publishing fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam

Songs of Conquest 2024
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil

Un Heroes de los de antes, hecho hoy

Quien jugó a Heroes of Might and Magic III reconoce Songs of Conquest en un minuto. No es de esa saga ni de sus dueños: es el proyecto de Lavapotion, un estudio pequeño que lleva casi una década con él, y que nunca ha escondido de dónde viene. El libro de arte que publicó con la versión 1.0 lo prologa Gregory Fulton, el diseñador principal de aquel Heroes III.

Cómo se juega

Todo pasa en Aerbor, un mundo de fantasía. Cada jugador dirige a uno o varios esencialistas, magos que no pelean en primera línea sino que mandan tropas y lanzan hechizos. En el mapa de aventura, por turnos, se explora, se recogen recursos y artefactos y se pelea por las ciudades. En cada una se decide qué edificios levantar, y con ello qué tropas reclutar y qué investigar.

Cuando dos ejércitos se encuentran, el juego cambia a una batalla táctica sobre casillas hexagonales: las unidades tienen habilidades propias, los arqueros castigan desde lejos y lo que rinde cada hechizo depende de las tropas que se lleven, así que la composición del ejército importa tanto como su tamaño. Hay asedios contra murallas y, desde marzo de 2025, la opción de dejar que una batalla se resuelva sola.

Facciones, campañas y canciones

El juego base trae cuatro facciones: Arleon, nobles y caballeros enfrentados entre sí; Rana, tribus de hombres rana que defienden su pantano; Loth, nigromantes que levantan a los muertos para traer de vuelta a su emperatriz; y Barya, mercenarios e inventores que viven del dinero y la pólvora. Cada una tiene su campaña, y cada campaña su canción, que va ganando estrofas según se cumplen misiones: de ahí el título. La de Barya la escribió y la canta Carl Toftfelt, el diseñador principal del juego.

Además de las campañas hay mapas de conquista hechos a mano, mapas de desafío que funcionan como problemas tácticos, mapas aleatorios y un editor con las mismas herramientas que usa el estudio, con eventos, diálogos y música, para compartir creaciones con la comunidad. Casi todo se puede jugar solo, en cooperativo o enfrentados, en línea o pasándose el mando, y el multijugador es multiplataforma.

De acceso anticipado a seis plataformas

Entró en acceso anticipado en Steam el 10 de mayo de 2022 y salió en versión 1.0 el 20 de mayo de 2024, con la campaña de Barya como cierre. Después llegaron PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 12 de noviembre de 2024; iOS y Android en marzo de 2025, adaptado por Coffee Stain Mobile y sin editor ni partidas en línea; y Nintendo Switch el 17 de junio de 2025, con partidas de hasta ocho jugadores por turnos en la misma consola.

Desde entonces crece por DLC: tres facciones nuevas de pago —Vanir, de inspiración vikinga, en diciembre de 2024; Roots, criaturas vegetales y hongos, en junio de 2025; y Yulan, con sus tres casas y su propia campaña, en junio de 2026— y una campaña corta, Rise Eternal, en marzo de 2026, protagonizada por un no muerto de Loth. Las facciones nuevas han llegado con actualizaciones gratuitas para quien no compre el DLC. En noviembre de 2025 el estudio anunció además Wielders of the Essence, un juego de acción contra oleadas ambientado en el mismo mundo, pero fuera de su historia oficial.

Preguntas frecuentes sobre Songs of Conquest

¿Songs of Conquest es un Heroes of Might and Magic?

No. Es un juego independiente del estudio Lavapotion, sin relación con la saga de New World Computing y Ubisoft, aunque se inspira abiertamente en ella. El prólogo de su libro de arte lo firma Gregory Fulton, diseñador principal de Heroes of Might and Magic III.

¿Está en español?

Sí, con los textos en español de España. Las voces están en inglés.

¿Se puede jugar con amigos?

Sí: casi todos los mapas admiten partidas cooperativas o enfrentadas, en línea o por turnos en el mismo equipo, y el multijugador es multiplataforma entre PC, Mac y las consolas de Sony y Microsoft. En Switch y en móviles hay partidas en el mismo dispositivo, pero los móviles no tienen multijugador en línea.

¿Qué DLC tiene?

Tres facciones nuevas de pago —Vanir (diciembre de 2024), Roots (junio de 2025) y Yulan (junio de 2026)— y la campaña corta Rise Eternal (marzo de 2026), además del libro de arte y la banda sonora.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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