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Carátula de Sonic Heroes

© Sega fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Sonic Heroes 2003

Plataformas · Sonic Team USA · Sega

PC PlayStation Xbox GameCube
PC, PlayStation, Xbox, GameCube

Sonic Heroes salió el 30 de diciembre de 2003 para GameCube, PlayStation 2 y Xbox en Japón, dos semanas tarde: Iizuka no quiso «compromisos». GameCube en Norteamérica, el 6 de enero de 2004; Xbox y PlayStation 2, el 27; Europa, el 2 de febrero. Windows, el 16 de noviembre de 2004. Lo desarrolló Sonic Team USA en San Francisco; lo publicó Sega. Iizuka dirigió; Naka produjo. RenderWare, el primer Sonic a varias máquinas. No es Sonic Adventure 2: aquí no hay Chao ni campañas de exploración. Hay catorce fases, siete jefes y cuatro relatos.

7,8 /10 Media de 2 análisis
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Sonic Heroes 2003
PC PlayStation Xbox GameCube

Tres oficios, un Metal

Carta de Eggman, tres días, Egg Fleet. Team Sonic, Team Dark, Team Rose, Team Chaotix. El cliente de los detectives es Eggman: Metal Sonic lo ha encerrado y copia datos. Metal Overlord. Super Sonic con Tails y Knuckles.

Veinte meses, diecinueve personas. Iizuka perdió diez kilos e insomnio. Chao fuera: rompía el ritmo. Especiales de tubo, esmeraldas. Crush 40, el tema.

Lo que dijeron

IGN 8; GameSpot 7.5. Elogio al ritmo de Mega Drive y al detalle. Cámara, otra vez. Esta ficha promedia esas dos.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
JP (GC / PS2 / Xbox)2003-12-30Primera fecha
GameCube NA2004-01-0660 fps
Xbox / PS2 NA2004-01-27PS2 a 30 fps
Europa2004-02-02—
Windows2004-11-16—

La recomendación práctica: GameCube o Xbox, a 60. Quien venga de Sonic Adventure 2 notará el corte lineal a propósito.

Preguntas frecuentes sobre Sonic Heroes

¿Cuántos se juegan a la vez?

Tres, y se cambia en caliente. Speed (Sonic, Shadow, Amy, Espio), Fly (Tails, Rouge, Cream, Charmy), Power (Knuckles, Omega, Big, Vector). Team Rose es el fácil; Team Dark, el difícil. Team Chaotix va por misiones.

¿Por qué PlayStation 2 va a 30?

Musler, Sega: a 60 se caía. GameCube y Xbox, 60. El contenido es el mismo: Iizuka y Naka no quisieron extras de una sola máquina.

¿Cuánto vendió?

3,41 millones a 2007. Demo en un disco de Mario Kart: Double Dash en Norteamérica.

¿Los Chaotix de 1995?

Iizuka: no es el mismo equipo, son personajes nuevos con el diseño de Knuckles' Chaotix. Omega debuta. Shadow, amnesia, androides.

¿IGN 8?

GameSpot 7.5. Eurogamer 6. 1UP C+. En Metacritic, del 73 de Xbox al 64 de PlayStation 2. Cámara y voces, las mismas quejas de Adventure.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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