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Carátula de Sonic Heroes

© Sega fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Sonic Heroes 2003

Plataformas · Sonic Team USA · Sega

PC PlayStation Xbox GameCube
PC, PlayStation, Xbox, GameCube

Sonic Heroes salió el 30 de diciembre de 2003 para GameCube, PlayStation 2 y Xbox en Japón, dos semanas tarde: Iizuka no quiso «compromisos». GameCube en Norteamérica, el 6 de enero de 2004; Xbox y PlayStation 2, el 27; Europa, el 2 de febrero. Windows, el 16 de noviembre de 2004. Lo desarrolló Sonic Team USA en San Francisco; lo publicó Sega. Iizuka dirigió; Naka produjo. RenderWare, el primer Sonic a varias máquinas. No es [Sonic Adventure 2](/juegos/sonic-adventure-2): aquí no hay Chao ni campañas de exploración. Hay catorce fases, siete jefes y cuatro relatos.

7,8 /10 Media de 2 análisis
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Tres oficios, un Metal

Carta de Eggman, tres días, Egg Fleet. Team Sonic, Team Dark, Team Rose, Team Chaotix. El cliente de los detectives es Eggman: Metal Sonic lo ha encerrado y copia datos. Metal Overlord. Super Sonic con Tails y Knuckles.

Veinte meses, diecinueve personas. Iizuka perdió diez kilos e insomnio. Chao fuera: rompía el ritmo. Especiales de tubo, esmeraldas. Crush 40, el tema.

Lo que dijeron

IGN 8; GameSpot 7.5. Elogio al ritmo de Mega Drive y al detalle. Cámara, otra vez. Metacritic no entra. Esta ficha promedia esas dos.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
JP (GC / PS2 / Xbox)2003-12-30Primera fecha
GameCube NA2004-01-0660 fps
Xbox / PS2 NA2004-01-27PS2 a 30 fps
Europa2004-02-02
Windows2004-11-16

La recomendación práctica: GameCube o Xbox, a 60. Quien venga de Sonic Adventure 2 notará el corte lineal a propósito.

Preguntas frecuentes sobre Sonic Heroes

¿Cuántos se juegan a la vez?

Tres, y se cambia en caliente. Speed (Sonic, Shadow, Amy, Espio), Fly (Tails, Rouge, Cream, Charmy), Power (Knuckles, Omega, Big, Vector). Team Rose es el fácil; Team Dark, el difícil. Team Chaotix va por misiones.

¿Por qué PlayStation 2 va a 30?

Musler, Sega: a 60 se caía. GameCube y Xbox, 60. El contenido es el mismo: Iizuka y Naka no quisieron extras de una sola máquina.

¿Cuánto vendió?

3,41 millones a 2007. Demo en un disco de *Mario Kart: Double Dash* en Norteamérica.

¿Los Chaotix de 1995?

Iizuka: no es el mismo equipo, son personajes nuevos con el diseño de *Knuckles' Chaotix*. Omega debuta. Shadow, amnesia, androides.

¿IGN 8?

GameSpot 7.5. Eurogamer 6. 1UP C+. Metacritic, del 73 de Xbox al 64 de PlayStation 2, no se promedia. Cámara y voces, las mismas quejas de Adventure.

Ficha revisada el .

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