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La misma demonio de piel azul repetida en varias copias de colores, de verde a morado, con la lengua fuera y pendientes en forma de muela
Carátula de Sorry We're Closed

© à la mode games fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam

Sorry We're Closed 2024

Terror · à la mode games · Akupara Games

PC PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

Sorry We're Closed es un survival horror a la antigua —cámaras fijas, objetos que guardar, controles de tanque si se quieren— con un giro: los combates se juegan en primera persona, apuntando a los puntos débiles que revela un tercer ojo. Es el primer juego comercial de à la mode games, un estudio de dos personas, salió en PC el 14 de noviembre de 2024 y llegó a Switch, PlayStation y Xbox en marzo de 2025, con textos en castellano.

8 /10 Media de 4 análisis
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© à la mode games fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam

Sorry We're Closed 2024
PC PlayStation Xbox Switch

Una maldición con plazo

Michelle vive en un barrio de Londres cuando una archidemonio, la Duquesa, decide que la quiere para ella y la maldice: lo que se juega son sus últimos días, si no consigue romper la maldición. Para librarse tiene un tercer ojo que se abre a voluntad y deja ver lo que hay al otro lado: puertas, mensajes y criaturas del mundo de los demonios, que conviven con el de los humanos sin que casi nadie lo note.

La partida alterna dos mitades. Una es la vida de barrio: hablar con los vecinos —cada uno con sus propios demonios, a veces literales—, hacerles favores o complicarles la vida, como en un juego de rol pequeño. La otra son las bajadas al mundo demoníaco, con sus puzles y sus monstruos. Lo que Michelle hace en la primera decide cómo acaban las cosas: hay varios finales.

Cámaras fijas y disparos en primera persona

Se explora a la manera de los survival horror de los noventa, con planos fijos en cada sala, objetos que recoger y recursos contados; quien los eche de menos tiene controles de tanque opcionales. Al llegar a un combate, la cámara salta a primera persona y el juego se vuelve un tiroteo de corte arcade: con el tercer ojo abierto se ven los puntos débiles de cada demonio, y acertarles seguido carga un disparo final. La pistola de Michelle se llama Cerbero.

El aspecto es lo primero que se recuerda: polígonos de la época de PlayStation, colores neón y retratos pintados por C.B., la mitad artística del estudio. La prensa le elogió el estilo, el reparto y lo raro de su historia de amor y maldiciones, y le afeó picos de dificultad y combates que se vuelven caóticos hacia el final. Según Shacknews, hay unas seis horas hasta ver un final.

Del PC a las consolas

Es el primer juego comercial de à la mode games, un estudio de dos personas —C.B., que se ocupa del arte, la música y la historia, y Tom, que lo programa—, y lo edita Akupara Games. Salió en PC el 14 de noviembre de 2024 y el 6 de marzo de 2025 llegó a Switch, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S, el mismo día de una actualización gratuita con partida nueva+, contrarreloj y modos de dificultad. Después llegaron los textos en chino y nuevos retratos para todos los personajes con nombre.

Preguntas frecuentes sobre Sorry We're Closed

¿Está Sorry We're Closed en castellano?

Sí, los textos están en castellano de España en todas sus versiones. No tiene voces habladas: los diálogos se leen.

¿Es un juego de disparos o un survival horror?

Las dos cosas: se explora con cámaras fijas, como en los survival horror de los noventa, y al entrar en combate la vista pasa a primera persona para apuntar. Hay controles de tanque opcionales y varios niveles de dificultad.

¿Tiene varios finales?

Sí. Lo que Michelle hace con los vecinos de su barrio y cómo responde a la archidemonio que la persigue lleva a finales distintos, y la partida nueva+ permite buscar los demás conservando las mejoras.

¿En qué plataformas está?

En PC (Steam, GOG y Epic Games Store) desde el 14 de noviembre de 2024, y en Switch, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S desde el 6 de marzo de 2025.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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