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Un caimán gigantesco, con árboles creciéndole en el lomo, abre las fauces bajo un cielo de atardecer
Carátula de South of Midnight

© Compulsion Games / Xbox Game Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

South of Midnight 2025

Aventura · Compulsion Games · Xbox Game Studios

PC PlayStation Xbox Switch 2
PC, PlayStation, Xbox, Switch 2

South of Midnight es la aventura de acción de Compulsion Games —los de Contrast y We Happy Few— que Xbox Game Studios publicó el 8 de abril de 2025 en PC y Xbox Series, dentro de Game Pass, y que llegó a PS5 y Switch 2 el 31 de marzo de 2026. Hazel Flood pierde a su madre en un huracán y, al buscarla, descubre que es una Weaver: alguien capaz de ver y reparar los hilos que atan a las personas y a los espíritus, en un sur de Estados Unidos poblado por las criaturas de sus leyendas.

7,3 /10 Media de 9 análisis
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© Compulsion Games / Xbox Game Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

South of Midnight 2025
PC PlayStation Xbox Switch 2

Un huracán y una madre desaparecida

Hazel Flood vive con su madre en Prospero, un pueblo del sur profundo de Estados Unidos, y el día en que llega un huracán las dos acaban discutiendo. Hazel sale de casa; el agua se lleva la casa con su madre dentro. Persiguiéndola río abajo, empieza a ver unos hilos que nadie más ve, y descubre que puede tirar de ellos: es una Weaver, alguien capaz de remendar los lazos rotos entre las personas, los animales y los espíritus.

Lo que viene después es un viaje por pantanos, bosques y pueblos abandonados en el que Hazel se cruza con las criaturas del folclore sureño —Two-Toed Tom, el caimán gigante; el Rougarou; Huggin' Molly—, casi siempre atormentadas por algo que pasó hace mucho. Más que matarlas, se trata de entender qué les duele y deshacer el nudo. Es una historia sobre la familia, el duelo y lo que un lugar arrastra, contada con mucha voz propia y con una música que bebe de la del sur de Estados Unidos.

Hilos, arenas y saltos

Se juega en tercera persona. El combate ocurre en zonas cerradas: al entrar, aparecen los Haints, criaturas nacidas de penas y traumas viejos, y no se sale hasta acabar con todos. Hazel pelea con unos garfios, esquiva en el último momento para contraatacar y usa la magia de los hilos para inmovilizar, empujar o atraer a los enemigos; también puede lanzar a Crouton, un pequeño muñeco que hace que se ataquen entre ellos. Fuera del combate hay plataformas —doble salto, carrera por las paredes, planeo— y puzles sencillos con objetos del pasado que Hazel hace sólidos un momento.

Es una aventura lineal, por capítulos, con desvíos donde se encuentran mejoras de salud y la moneda para comprar habilidades. Lo más llamativo es la imagen: las escenas animadas imitan el stop motion, a pocos fotogramas por segundo, como una película de muñecos.

Compulsion, de Montreal a Microsoft y vuelta

Compulsion Games es un estudio de Montreal que había hecho Contrast (2013) y We Happy Few (2018). Microsoft lo compró en 2018 y South of Midnight fue su primer juego dentro de Xbox Game Studios: se filtró en 2021 con el nombre de «Project Midnight», se anunció en junio de 2023 en el Xbox Games Showcase y salió el 8 de abril de 2025 en PC y Xbox Series, también en Game Pass. Para el aspecto de muñeco trabajaron con Clyde Henry Productions y con maquetas de arcilla; la música es de Olivier Deriviere. Está hecho con Unreal Engine 4.

El 31 de marzo de 2026 llegó a PS5 y a Switch 2 en una Weaver's Edition con extras digitales. Unos meses después, en plena reestructuración de Xbox, la dirección de Compulsion compró el estudio a Microsoft y recuperó sus juegos; en agosto de 2026 la ficha de Steam ya dice que lo edita Compulsion.

Lo que dijo la prensa

Se habló más de su arte que de cómo se juega. Destructoid le puso un 9, PC Gamer un 83, e IGN y GameSpot un 8; Eurogamer y VGC se quedaron en un 3 sobre 5, y GamesRadar+ en un 3,5. La música, la voz propia y la animación se llevaron los elogios, y el combate repetitivo, las críticas: Eurogamer lo resumió diciendo que suena y se interpreta de maravilla, pero que jugarlo puede cansar. En España, Vandal le dio un 7,5 y 3DJuegos un 6, con un titular que dice lo mismo: una de las obras más bonitas del año que, como juego, no llega a tanto. Después ganó el premio Games for Impact en The Game Awards de 2025 y el de mejor propiedad intelectual nueva en los BAFTA de 2026.

Ficha rápida

Fecha
8 de abril de 2025 en PC y Xbox Series
Otras versiones
PS5 y Switch 2 el 31 de marzo de 2026 (Weaver's Edition)
Estudio
Compulsion Games
Editora
Xbox Game Studios; desde 2026, Compulsion Games
Jugadores
un jugador
Idiomas
textos en español; voces en inglés y francés
Edad
PEGI 18
Motor
Unreal Engine 4
Música
Olivier Deriviere

Preguntas frecuentes sobre South of Midnight

¿Está en PS5 y Switch?

Sí, desde el 31 de marzo de 2026, en PS5 y en Switch 2 (no en la primera Switch). En las dos se vende la Weaver's Edition, que suma al juego un libro de arte, la banda sonora, un cómic, un videoclip y un documental, todo en formato digital.

¿Sigue siendo un juego de Xbox?

Lo publicó Xbox Game Studios en 2025, pero en agosto de 2026 Compulsion Games se separó de Microsoft con una compra de su propia dirección y recuperó sus juegos. Desde entonces el estudio figura como editor en Steam.

¿Qué es eso del stop motion?

Las escenas animadas imitan la animación fotograma a fotograma de las películas de muñecos, a menos imágenes por segundo que el resto del juego. Compulsion trabajó con Clyde Henry Productions y con maquetas reales para lograrlo. Se puede desactivar en las opciones.

¿Es de mundo abierto?

No. Es bastante lineal, por capítulos, con rincones fuera del camino donde hay mejoras y secretos, y un hilo que señala a dónde ir cuando hace falta.

¿Está en español?

Los textos, sí. Las voces están en inglés y en francés.

¿Ganó algún premio?

Varios. En The Game Awards de 2025 se llevó el premio Games for Impact, y en los BAFTA de 2026 el de mejor propiedad intelectual nueva.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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