Space Quest IV › Dudas de Space Quest IV, resueltas una a una › En toda la partida
¿Qué errores dejan la partida sin solución?
Duda 1 de 30 Spoilers de puzles
No apuntar un código de la cápsula del tiempo, subir a la nave de la policía sin todo lo de las calles de Xenon y salir del nido de Estros sin registrar al policía. Space Quest IV te deja seguir jugando después, y por eso cuesta tanto darse cuenta.
Los callejones sin salida #
- Los códigos de la cápsula no los guarda nadie más que tú. Sin el de Xenon no se vuelve a Xenon, y sin el del Galaxy Galleria no se compra el conector del PocketPal.
- Las calles y las alcantarillas de Xenon no se vuelven a pisar después de meterte en la nave. Antes, comprueba que llevas el PocketPal con la pila del conejo y el tarro lleno de limo.
- El chicle del policía que cae en el nido de Estros es la mitad del código de Ulence Flats. Sin él no hay manera de llegar allí.
- El Galaxy Galleria hay que terminarlo antes de ir al fondo del arcade, que es donde aparece la policía.
Lo que no rompe nada, pero mata #
La munición inestable del tanque explota si bajas con ella a la alcantarilla, y el icono de Space Quest IV de la sala de programación cierra el juego si lo tiras al inodoro. Ninguna de las dos cosas deja la partida atascada: basta con cargar.
Y después #
La lista de objetos y dónde está cada uno, en Objetos y códigos de la guía completa. Las muertes, zona por zona, en Las muertes y cómo evitarlas.
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