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Carátula de Space Quest IV

© Sierra On-Line fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Space Quest IV 1991

Aventura gráfica · Sierra On-Line

PC, MS-DOS, Amiga, Macintosh
PC

Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers salió el 4 de marzo de 1991. Es el primero de la saga en 256 colores y con iconos de verdad. Roger salta entre tiempos —un Space Quest XII arruinado, el I, un X de reality show— perseguido por los Sequel Police. El CD de 1992 añadió voces; Charles Ardai, en Computer Gaming World, las prefirió a las de King's Quest V. Dragon le dio un 5 sobre 5. Erbe lo trajo a España.

9 /10 Media de 2 análisis
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Sequel Police

Vohaul no se quedó en el asteroide de Space Quest II. Desde un futuro en el que Xenon es un erial —el juego lo llama Space Quest XII: Vohaul's Revenge II— manda a la policía de las secuelas a por Roger. El chiste es la propia saga: hay un Space Quest I al que se vuelve —y donde aparece la cápsula del tiempo que el remake del primero enseña al revés—, un centro comercial de Galaxy Galleria, un Ms. Astro Chicken a lo Ms. Pac-Man. El soldado que lo rescata es su hijo.

Jim Trunzo, en White Wolf n.º 30, le dio un 4 sobre 5: «uno de esos bichos raros, una secuela que funciona».

El primer VGA, a contrapelo del parser

Es el primero de la saga en 256 colores, con rotoscopia e iconos. Murphy quería el parser; Williams y Davis no. El presupuesto superó al de los anteriores y aun así vendió.

El CD de diciembre de 1992 añadió voces. Ardai, en Computer Gaming World de abril de 1993, escribió que el elenco le daba mil vueltas al de King's Quest V, que el disquete ya era bueno y que el CD era «el juego multimedia perfecto». En abril de 1994 la misma revista volvió a decir que las voces «traían a la vida el mundo camp de Roger». En 1996 Computer Gaming World lo nombró el juego de ordenador más gracioso: cada cliché de viaje en el tiempo, con Gary Owens de contrapunto.

Dragon le dio un 5 sobre 5 al PC y, al año siguiente, al Macintosh.

Lo que se vendió, y lo que no

Sierra cifró las ventas combinadas de la saga en más de 1,2 millones a finales de marzo de 1996. En 2011 Adventure Gamers lo puso el 48.º de su lista de aventuras.

La de Amiga no gustó como la de PC. El Atari ST no llegó. Erbe lo trajo a España.

Ninguna de esas piezas es Metacritic. Las notas de esta ficha son Dragon y White Wolf.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
MS-DOS / Windows / Mac1991VGA, iconos
Amiga / PC-981992Puertos; Amiga, peor recibida
CD-ROM (talkie)1992Voces; Erbe
Atari STAnunciado; cancelado

La recomendación práctica: el CD en ScummVM. Space Quest V lo hizo Dynamix, sin Murphy.

Preguntas frecuentes sobre Space Quest IV

¿Se puede morir?

Sí. Sigue siendo Sierra: hay muertes, hay un rabbit de dos cabezas y hay que guardar. El CD no cambia los puzles; cambia las voces.

¿Parser o ratón?

Iconos, como King's Quest V. Murphy prefería el parser; Ken Williams y Bill Davis les pidieron el punto y clic para igualar el resto del catálogo. La dirección les impuso el cambio.

¿Qué versión conviene jugar hoy?

El CD, en ScummVM. Ardai escribió que era el juego multimedia que se le pedía al formato: se ve y se oye mejor que el disquete, y el argumento cabe igual de corto.

¿Hubo Atari ST?

Sierra lo anunció en Sierra News Magazine y lo canceló. Amiga salió en 1992; varias revistas de esa máquina la tuvieron por una conversión floja, alguna con notas de hasta el 19 %.

¿Hubo edición en español?

Erbe Software lo distribuyó en España.

Ficha revisada el .

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