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Space Quest IV › Guía completa de Space Quest IV, paso a paso

La huida del Skate-O-Rama

Capítulo 7 de 13 Spoilers de puzles

Con todo comprado, la salida del Galaxy Galleria es la cápsula de la Sequel Police que aparece en el arcade. Para quedártela hay que hacer que sus dos agentes te persigan por la pista sin gravedad y volver antes que ellos. Es la secuencia más difícil del juego.

La cápsula del arcade #

Entra en el arcade y ve a la esquina del fondo a la derecha. Se materializa una cápsula en la plataforma de abajo a la izquierda; un policía sale del arcade y el otro empieza a buscarte. Sal enseguida, en línea recta hacia abajo, antes de que llegue a tu rincón.

La persecución #

Ve por la cinta hasta la entrada del Skate-O-Rama y guarda en lo alto de la escalera. Dentro no se anda: se flota. Si Roger se queda quieto, lo matan; si va hacia los policías, también.

Cómo despistar a la policíaspoiler

Baja la escalera y muévete sin parar hacia la parte de arriba de la pista, la cúpula. Los dos policías entran detrás de ti disparando. Cuando lleguen a la cúpula, baja deprisa hasta el fondo, sal por la escalera sin pararte y vuelve por la cinta al arcade. No pases por la entrada principal. En la edición CD empieza moviéndote hacia abajo y hacia la derecha, sin meterte en las esquinas, y sube por el lado derecho.

Si siempre te alcanzan, el juego va demasiado deprisa. En ScummVM va mejor; aun así, cuenta con varios intentos.

El código de Ulence Flats #

Métete en la cápsula del arcade —no te pares a jugar a Ms. Astro Chicken, que te disparan— y apunta los seis símbolos de la pantalla: son el código para volver al Galaxy Galleria. Después teclea el de Ulence Flats: primero los tres símbolos del libro de pistas y después los tres del envoltorio del chicle.

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