Space Quest IV › Guía completa de Space Quest IV, paso a paso
El superordenador
Capítulo 10 de 13 Spoilers de puzles
Dentro del superordenador hay pasarelas en varios niveles, droides de seguridad que patrullan y, abajo a la izquierda, la sala de programación. El PocketPal con su conector es el mapa que dice dónde están los droides.
El mapa de los droides #
Cruza el túnel hasta las pasarelas y usa el PocketPal en la caja de conexión. La pantalla dibuja el nivel: un rectángulo gris eres tú y los círculos azules, los droides. Con la mano sobre los números de nivel se ven los demás. Mientras miras la pantalla el juego sigue: si te quedas embobado, un droide te alcanza. Apágalo.
Hasta la sala de programación #
La sala está en la esquina de abajo a la izquierda. Hay que dejar pasar a un droide escondido en una escalera.
La ruta sin que te veanspoiler
Norte, oeste y baja por la escalera de la izquierda. Espera a que un droide pase por el nivel de arriba y, en cuanto salga de la pantalla, vuelve a subir. Luego este, sur y oeste hasta la entrada del túnel de la sala. Conecta el PocketPal en la caja que hay delante: Vohaul presume de tener a tu hijo. Apágalo y entra en el túnel.
El código de la puerta #
La puerta tiene un teclado. El número es el del libro de pistas, en la respuesta sobre estar dentro del superordenador: 6965847669. Si no lo apuntaste, léelo otra vez en el inventario.
La sala de programación #
Dentro hay un escritorio con iconos y un inodoro: lo que se arrastra al inodoro se borra. Dos iconos importan, en este orden.
Qué tirar por el inodorospoiler
Arrastra primero el icono del droide al inodoro: los droides de seguridad dejan de ser un problema. Guarda. Después arrastra el icono del cerebro: empieza la cuenta atrás para formatear el ordenador, y tu hijo con él. Cierra la ventana con el botón de cerrar y sal deprisa.
Hay más iconos, como un Leisure Suit Larry 3 con virus y un King's Quest gigantesco, y se pueden tirar por gusto. El de Space Quest IV no: cierra el juego de verdad.
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