Space Quest IV › Guía completa de Space Quest IV, paso a paso
La primera cápsula del tiempo
Capítulo 4 de 13 Spoilers de puzles
La nave te deja en la bahía de la cúpula del superordenador. Hay una cápsula del tiempo aparcada y otra a punto de llegar. Robar una es la única salida, y en su pantalla está el primer código que hay que apuntar.
Robar la cápsula #
Al salir de la nave, ve al oeste (no al este: hay un agente que te ve). Llega otra cápsula y su policía se pone a charlar con el que había. Mientras no te miran, métete en la cápsula abierta. No tardes, y no salgas de ella una vez dentro: te disparan.
No camines hacia el borde de abajo de la cúpula. Es un precipicio.
La protección anticopia #
En la versión de disquete, al entrar en la cápsula aparece una pantalla que pide las coordenadas de unos símbolos. Están en las páginas 8 y 9 de la revista Space Piston que venía en la caja: primero la letra de la columna, después la de la fila. Si fallas, la policía te dispara. La edición CD no tiene esta pantalla.
El código de Xenon y el salto a Estros #
La pantalla de la cápsula enseña seis símbolos. Apúntalos tal cual: son el código para volver a Xenon, y lo vas a necesitar dos veces. Después teclea seis símbolos cualesquiera y confirma; no pasa nada. Teclea otra combinación distinta y la cápsula salta a Estros, que es lo que toca.
Un código que no conviene probarspoiler
Si tecleas la fila de arriba entera, de izquierda a derecha, y el primer símbolo de la segunda fila, la cápsula te lleva a Ortega, el planeta volcánico de Space Quest III. Al salir, Roger se derrite. Es un chiste, no un camino.
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