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Space Quest IV › Guía completa de Space Quest IV, paso a paso

Las alcantarillas

Capítulo 3 de 13 Spoilers de puzles

Debajo de la rejilla hay un cuarto de mantenimiento con un tarro y un mensaje grabado. Más allá, un túnel con un limo verde que se lo come todo. Hay que llevarse un poco de ese limo: es el ácido que abrirá una puerta mucho más tarde.

El tarro y el holograma #

Coge el tarro de la mesa. Levanta el secante del escritorio y pulsa el botón que hay debajo: un holograma cuenta qué le ha pasado a Xenon —un disco de Leisure Suit Larry, un virus y Vohaul dentro del superordenador— y verlo entero da puntos. Luego abre la compuerta de la pared izquierda y entra en el túnel.

No te acerques al agujero del suelo de la pantalla de la rejilla: Roger se cae.

El limo verde #

Por las rejillas del túnel sale un limo verde que te sigue cuesta abajo. Si te alcanza, te disuelve; si lo tocas con la mano, también. Sólo se coge con el tarro, y hay que apartarse enseguida.

Cómo llenar el tarro de limospoiler

Ve al oeste y, en el cruce, baja hacia el sur. Al pasar junto a una rejilla de la pared sale el limo y te sigue. Guarda. En la pantalla siguiente, donde se une el túnel que viene del oeste, espera a que el limo llegue a tu lado, usa el tarro sobre él y métete enseguida unos pasos en el túnel del oeste para dejarlo pasar. Si fallas, pasa otra vez junto a la rejilla y saldrá más. En la edición CD hay que ser más rápido y ponerse más cerca.

La nave de la Sequel Police #

Con el limo en el tarro, sigue al oeste hasta una escalera y sube. Por la tapa de la alcantarilla ves aterrizar una nave patrulla de la Sequel Police; bajan cuatro agentes y se van. En cuanto salgas tienes muy poco tiempo antes de que vuelvan.

Cómo subir a la nave sin que te veanspoiler

Espera a que los cuatro policías se vayan de la pantalla. Guarda. Usa la mano para salir por la tapa y ve directo al este, sin pararte. Usa la mano sobre el hueco abierto del tren de aterrizaje (la mancha oscura de la parte baja de la nave). Roger se mete dentro y la nave despega con él.

No entres por la escotilla principal: el piloto está dentro y su disparo rebota hasta darte. Si la policía te mata siempre al salir, el juego va demasiado rápido: baja la velocidad del emulador.

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