Space Quest IV › Guía completa de Space Quest IV, paso a paso
Las calles de Xenon
Capítulo 2 de 13 Spoilers de puzles
Roger aparece en un Xenon arruinado: el juego lo llama Space Quest XII. Son nueve pantallas en cuadrícula de tres por tres y empiezas en la del centro de abajo. Todo lo que hace falta de aquí está en cuatro de ellas.
El ciborg y el droide #
Por las calles vaga un ciborg que grita si te acercas, y su grito llama al Droid-O-Death, que dispara. Si oyes la música cambiar, escóndete: detrás de un elemento del decorado o bajo un alero, sin que asome ninguna parte de Roger, o sal de la pantalla. Esconderse de él una vez da puntos. En el disquete el droide llega siempre un rato después del ciborg; en el CD puede aparecer en cualquier momento, avisado sólo por la música.
La cuerda, el PocketPal y el tanque #
En la pantalla de la derecha del inicio hay una cuerda amarilla en el suelo. En la de la izquierda, un deslizador destrozado; en la de encima de ésa, un tanque.
Qué coger en las tres pantallasspoiler
Una pantalla al este, coge la cuerda de la parte de abajo. Vuelve y ve una más al oeste: registra el deslizador, abre la guantera y coge el PocketPal. Una pantalla al norte, registra el agujero del tanque y coge la munición inestable. Luego vuelve a dejarla en el tanque. Coger y devolver da puntos; quedártela te mata al bajar a la alcantarilla.
El conejo rosa #
Un conejo de juguete rosa recorre las calles a saltos. Lleva una pila en la espalda, y la pila es lo que le falta al PocketPal. No se coge con la mano: hay que ponerle un lazo.
Cómo cazar al conejospoiler
En la pantalla de la cuerda, colócate entre las dos columnas rojas, donde no te vean. Usa la cuerda sobre el suelo del camino: Roger hace un lazo y se queda al acecho. Deja la mano encima del lazo y haz clic cuando el conejo esté dentro. Si fallas, vuelve a tender la cuerda. En el inventario, mira el conejo, quítale la pila y pónsela al PocketPal.
La rejilla #
Con todo eso, ve a la pantalla del centro a la derecha, en el lado este de la ciudad. Tiene una rejilla de alcantarilla suelta. Usa la mano sobre ella y Roger baja. Antes, repasa el inventario: cuerda, PocketPal con pila y conejo. La munición, en el tanque.
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