Space Quest IV › Guía completa de Space Quest IV, paso a paso
Las muertes y cómo evitarlas
Capítulo 12 de 13 Spoilers de puzles
Space Quest IV mata a menudo y casi siempre con la misma advertencia: Roger tirado boca abajo. Ésta es la lista por zonas de lo que mata y cómo no hacerlo.
| Zona | Qué te mata | Cómo evitarlo |
|---|---|---|
| Calles de Xenon | El ciborg y el Droid-O-Death | Escóndete o cambia de pantalla al oír la música |
| Calles de Xenon | La munición inestable | Devuélvela al tanque antes de bajar |
| Alcantarillas | El agujero de la pantalla de la rejilla | No camines hacia él |
| Alcantarillas | El limo verde | Sólo con el tarro, y apártate |
| Calle de la nave | La Sequel Police al salir | Sal y ve directo al tren de aterrizaje |
| Calle de la nave | La escotilla principal | Entra por el tren de aterrizaje |
| Cúpula | El policía de la derecha y el borde | Ve al oeste y no bajes |
| Estros | Los bordes y la policía que llega | Busca al pájaro sin entretenerte |
| Estros | El arpón de las Latex Babes | Entra en el submarino |
| Estros | La babosa | Botón rojo, bombona, y a su boca a tiempo |
| Galaxy Galleria | La entrada principal | No salgas por ahí |
| Skate-O-Rama | La policía | No te pares nunca y no vayas hacia ellos |
| Ortega | El volcán | No salgas de la cápsula |
| Ulence Flats | Las motos y los campos de fuerza | Esquiva en el último momento; no los toques |
| Túnel | Los láseres | Alinea los tres anillos |
| Superordenador | Los droides | Míralos con el PocketPal y tira su icono |
| Cámara del rayo | Las esferas, el borde y el formateo | Tira antes el cerebro, no esperes, date prisa |
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