Space Quest IV › Guía completa de Space Quest IV, paso a paso
Objetos y códigos
Capítulo 13 de 13 Spoilers de puzles
Lo que hace falta, dónde está y para qué sirve, en el orden en que se consigue.
| Objeto | Dónde está | Para qué |
|---|---|---|
| Cuerda | Calle al este del inicio | Cazar al conejo |
| PocketPal | Guantera del deslizador | El mapa de los droides |
| Pila | El conejo rosa | El PocketPal |
| Tarro | Mesa del cuarto de la alcantarilla | Coger el limo |
| Limo verde | Túnel de la alcantarilla | Disolver la cerradura del túnel |
| Chicle | El policía del nido de Estros | Tres símbolos del código de Ulence Flats |
| Bombona de oxígeno | Cámara de tortura de Estros | La babosa |
| Tarjeta del cajero | Suelo de la entrada del Galleria | La cuenta de Zondra |
| Puro | Lo tira el encargado de Monolith Burger | Ver los láseres |
| Libro de pistas | Cajón de ofertas de Software Excess | El otro medio código y el número de la puerta |
| Cerillas | Barra del bar de Ulence Flats | Encender el puro |
| Conector | Radio Shock o Hz. So Good | Enchufar el PocketPal |
| Disco de personalidad | Bajo la plataforma del rayo | Devolver a Roger Jr. |
Y los códigos, que el juego no apunta:
- Xenon: sale en la pantalla de la primera cápsula.
- Estros: cualquier combinación al azar desde Xenon.
- Galaxy Galleria: sale en la pantalla de la cápsula del arcade.
- Ulence Flats: tres símbolos del libro de pistas y, detrás, los tres del envoltorio del chicle.
- Puerta de la sala de programación: 6965847669.
- Anillos del túnel: 156, 024 y 108.
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