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Space Quest V (1993)
Dudas de Space Quest V, resueltas una a una
Para quien está atascado en un punto concreto de Space Quest V y no quiere leerse la solución entera. Cada duda tiene su página: la respuesta va arriba, lo que hace falta antes debajo y, al final, adónde seguir.
Escrita sobre la versión 1.04 en inglés para MS-DOS, la que venden GOG (con ScummVM) y Steam. Los nombres propios y de objetos son los del juego original.
Las dudas, por zonas
En toda la partida
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¿Cuáles son las coordenadas de todos los planetas?
Gangularis 71552, Peeyu 92767, Kiz Urazgubi 20011, Spacebar 69869, Klorox II 90210, Thrakus 53284, Genetix 41666 y Gingivitis 81100. Se teclean después de pedirle a Droole que fije un rumbo.
De dónde salen · Cómo se usan · Los destinos que sobran · Y después
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¿Qué errores dejan la partida sin solución?
Sobre todo uno: salir de Genetix sin el nitrógeno líquido. El juego te deja seguir hasta el Goliath y allí mueres sin remedio. Casi todo lo demás en Space Quest V mata en el momento, en lugar de dejarte atascado horas después.
Lo que no se recupera · Guardar bien · Y después
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¿Cuántos puntos tiene Space Quest V y cuáles se pueden perder?
Tiene 5000. Sólo se pierden para siempre tres cosas: las naves hundidas en la batalla naval del Spacebar, los intentos fallidos con la tarjeta de Genetix y los diez puntos de llevarte a Spike al final.
Cómo se reparten · Los que se escapan · Y después
La Academia StarCon
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¿Cuáles son las respuestas del examen de la academia?
D, E, E, C, E, C, E, D, A, A. Roger no sabe ninguna: las copia de la pantalla del cadete de cabeza enorme que tiene al lado, cuando el robot vigilante está de espaldas.
Llegar a tiempo · Cómo leer la pantalla del cadete · Y después
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¿Cómo copio en el examen sin que me pille el Proctormatic?
Mirando la pantalla del cadete cabezón sólo cuando el Proctormatic 9000 está de espaldas, en el momento en que no se le ven los ojos rojos. Si te pilla mirando, te expulsan de la academia.
El vigilante · Guarda antes · Y después
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¿Cómo limpio el emblema de la academia a tiempo?
Con la Scrub-O-Matic y los conos del armario de limpieza. Pones los conos sobre el emblema, dejas la máquina en el suelo, te subes y pasas el cepillo por todas las zonas sucias antes de que se acabe el tiempo.
Dónde está el material · Paso a paso · Y después
La Eureka
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¿Cómo se pilota la Eureka y se recoge la basura?
Desde la silla de capitán, con el icono Command: Droole fija el rumbo y acelera, y cuando Flo capta la baliza de residuos, Droole activa el RRS, el sistema de recogida. Hablar con la tripulación con el icono de hablar no sirve para dar órdenes.
La secuencia · Las dos recogidas · Y después
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¿Qué hago con el bicho del compartimento de basura?
Atraparlo y meterlo en el habitube, el tubo de líquido rojo del laboratorio de ciencia. Es Spike, una cría que se queda con Roger y que más adelante hace falta en el Spacebar. Suelto por la nave, agujerea el casco.
Sacarlo de la basura · Atraparlo · Y después
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¿Qué hay que coger de la caja de herramientas de Cliffy?
El soplete láser, el fusible de repuesto, la perforadora y las pastillas antiácidas. Están en la caja que hay en el suelo de ingeniería, y tres de ellas no se usan hasta el final del juego.
Para qué sirve cada cosa · Si se te olvidó · Y después
Kiz Urazgubi
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¿Cómo escapo de WD40 en Kiz Urazgubi?
Sin pararte nunca. WD40 es una androide invisible que dispara a quien se queda quieto en una pantalla, y al tercer disparo Roger muere. Muévete entre pantallas y cuevas mientras preparas las dos trampas que acaban con ella.
Por qué tienes que bajar · Lo que necesitas · Y después
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¿Cómo mato a WD40?
En dos golpes. Primero le tiras el pedrusco con la rama cuando entra en la cueva de abajo, y eso le rompe el camuflaje. Después te escondes en el tronco hueco y, cuando se posa encima, le metes la fruta en el tubo de escape de su mochila.
La rama y la fruta · El pedrusco · El remate · Y después
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¿Cómo saco el dispositivo de camuflaje de la nave de WD40?
Abriendo el panel de la derecha de su nave en un orden fijo: los dos pestillos centrales, y luego pomos y tapas en diagonal, primero una pareja y después la otra. Hay una alarma con cuenta atrás, así que guarda antes de subir.
Entrar en la nave · El orden del panel · Y después
El Spacebar
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¿Cómo gano a Quirk en la batalla naval del Spacebar?
Disparando en damero, una casilla sí y otra no, y usando las sondas para localizar sus naves. El truco seguro es guardar después de la primera jugada y cargar si pierdes, porque las naves de Quirk no cambian de sitio.
Lo que te juegas · Y después
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¿Cómo saco a Cliffy de la cárcel del Spacebar?
Echando los Space Monkeys en tu bebida para que invadan el bar, apagando el campo de fuerza desde la consola cuando se van los guardias y usando a Spike con los barrotes de la celda: su ácido los disuelve.
Antes de bajar · Paso a paso · Y después
Klorox II
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¿Cómo esquivo los escupitajos en Klorox II?
Con las flechas a izquierda y derecha de la cabeza de Roger, alternando y empezando por la derecha. Son cinco y cualquiera puede matarte; después, Droole abate al colono mutado que los lanza.
Cuándo empiezan · Y después
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¿Cuál es el código del ordenador de Klorox II?
El código es 80869. Viene escrito en el papel que deja caer en la rejilla el colono mutado después de que Droole lo abata, y abre el diario del administrador de la colonia.
Qué hacer con él · Y después
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¿Dónde están las coordenadas de Genetix?
En la etiqueta de una lata de Primordial Soup que hay tirada en Klorox II, en el sendero del acantilado donde apareces, hacia el oeste. El código es 41666, y no viene en el periódico de la caja como los demás.
Cómo encontrarla · Y después
Thrakus y la huida
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¿Cómo bajo a Thrakus sin morir?
Poniéndote la máscara encima de la plataforma del transportador. La máscara está en el hangar de la cápsula de la Eureka, junto a los trajes. La atmósfera de Thrakus es irrespirable y sin ella Roger muere al llegar.
El hangar de la cápsula · En el transportador · Y después
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¿Cómo salvo a Beatrice en el precipicio de Thrakus?
Dándole el frock de la cápsula de escape para que se agarre, llamando a la Eureka con el comunicador y cogiendo la liana que te lanza. Todo tiene tiempo: si tardas en cualquiera de los tres pasos, alguien muere.
Antes, en la cápsula · En el precipicio · Y después
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¿Cómo congelo a Beatrice en la criocámara?
Con el modo de congelación durante 10 segundos exactos. La criocámara sale con el botón rojo que hay junto al habitube del laboratorio; abres, metes a Beatrice, programas 10 segundos de FREEZE y pulsas Start.
Lo que la mata · La pieza que te da · Y después
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¿Cómo escapo del ataque del Goliath?
Ordenando a Droole EVASIVE ACTION y eligiendo meterte en el campo de asteroides. Si no haces nada, el Goliath destruye la Eureka. La maniobra vale 35 puntos.
Lo que viene después · Y después
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¿Cómo rescato a Cliffy con la cápsula EVA?
Siguiendo el punto rojo del radar hasta que salga «Target in range», extendiendo el brazo y pulsando CLAW dos veces: una para abrir la pinza y otra para cerrarla. Luego vuelves al punto verde, que es la Eureka. Sin el tanque de oxígeno no salgas.
Preparar la cápsula · Si la cápsula va demasiado rápida · Y después
Genetix
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¿Qué hago convertido en mosca en Genetix?
Esperar a que una rana encienda el comunicador, posarte en él para hablar con Flo y, después, guiar a Cliffy hasta el contenedor donde está tu cuerpo. La mosca no es un error tuyo: el transportador falla siempre al bajar a Genetix.
El comunicador · Recuperar el cuerpo · Y después
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¿Cómo abro la puerta del laboratorio de Genetix?
Con la tarjeta de visita del Spacebar perforada en X: las cuatro esquinas y el centro, como el cinco de un dado. Los agujeros se hacen con la perforadora de la caja de herramientas de Cliffy y la tarjeta se mete en la ranura de la pared de roca.
Si no tienes la tarjeta · Cuidado con los intentos · Y después
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¿Para qué sirve el nitrógeno líquido de Genetix?
Para congelar a los mutantes del Goliath al final del juego. Sin los botes de nitrógeno, la partida sigue, pero en el puente del Goliath Roger muere sin remedio. Están dentro del laboratorio de Genetix, en la cámara fría.
Dónde están · Si ya te fuiste sin ellos · Y después
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¿Cómo curo a Beatrice?
Pasándola por el transportador. Cuando Spike salte entre la criocámara y el transportador, elige la idea de invertir la polaridad para reintegrar su ADN; luego la descongelas 10 segundos y la pones en la plataforma.
La opción buena · Paso a paso · Y después
El Goliath
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¿Cómo me acerco al Goliath sin que me vea?
Activando el dispositivo de camuflaje en cuanto llegas a Gingivitis (81100): pulsa el botón verde de la silla y ordena a Cliffy «cloak ship» antes de que el Goliath esté a la vista. Si llegas tarde, o te descamuflas después, te destruyen.
Lo que necesitas · Y después
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¿Dónde atraco la cápsula en el Goliath?
En el casco justo a la derecha de los motores, que es la zona de ingeniería y la de menos mutantes según el plano de Cliffy. En cualquier otro punto, los mutantes te esperan al otro lado del agujero.
Antes de subir a la cápsula · Entrar · Y después
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¿Dónde pongo el warp distributor cap?
En la consola de lo alto de la escalera de la sala de máquinas del Goliath, junto a las luces rojas. Hay que esperar a que el guardia mutante entre y vuelva a salir antes de moverte.
El guardia · Si no lo pusiste · Y después
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¿Cómo salgo del laberinto de conductos del Goliath?
Subiendo de dos en dos niveles por el pozo central: nivel 8, 6, 4 y 2, donde está el interruptor de los escudos. Se entra levantando una rejilla del suelo del pasillo que hay al salir de la sala de máquinas.
Cómo orientarse · La ruta · Y después
El final
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¿Cómo curo a la tripulación del Goliath?
Llevándolos al transportador. Tras la captura, cuando los mutantes ya están congelados, te escondes detrás del mamparo y das la orden a Cliffy sólo cuando estén todos sobre la plataforma y se hayan cerrado las puertas.
Lo que tiene que pasar antes · El momento · Y después
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¿Cómo destruyo la masa gelatinosa del final?
Atrayéndola hacia la Eureka, tragándola con el sistema de basura de la nave y haciendo estallar la Eureka con ella dentro. Primero hay que volver a la Eureka, eligiendo la respuesta correcta cuando Flo pregunta qué hacer.
La secuencia · Y después
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¿Qué fusible cambio para arreglar el transportador?
El del centro de la fila delantera del panel del túnel de mantenimiento, el del transportador (Main Transporter Power Coupling). En su sitio va el fusible de repuesto de la caja de herramientas de Cliffy.
Dónde está el panel · Los que no se tocan · Y después
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¿Cómo salgo de la Eureka antes de que explote?
Saltando por encima de lo que rezuma del compartimento de basura con la mano sobre la puerta del laboratorio, sacando a Spike del habitube y teletransportándote después de Beatrice. Sin ella no puedes irte; sin Spike, sí, pero pierdes diez puntos.
Antes del fusible · La huida · Y después
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