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Space Quest V 1993
Aventura gráfica · Dynamix · Sierra On-Line
Space Quest V: The Next Mutation salió el 5 de febrero de 1993. Es el primero de la saga hecho fuera de Sierra Oakhurst: Mark Crowe lo dirigió en Dynamix, ya sin Scott Murphy. Roger Wilco aprueba con trampas la academia, recibe el mando de la Eureka —un recolector de basura espacial— y tropieza con una plaga que convierte a la gente en mutantes. Tuvo edición oficial en castellano.
Juego
Space Quest V
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Dynamix, no Oakhurst
Después de Space Quest IV, los dos creadores de la saga tomaron caminos distintos. Scott Murphy se quedó en las oficinas de Sierra en Oakhurst y Mark Crowe se marchó a Dynamix, la filial de Sierra en Eugene (Oregón), que se ofreció a hacer el siguiente Space Quest. Crowe lo produjo y lo dirigió, con David Selle como director adjunto, David Sandgathe al frente de la programación y Shawn Sharp en la dirección de arte. La música es de Christopher Stevens y Tim Clarke.
Fue el único juego de Dynamix con SCI, el motor de Sierra, en su versión 1.1. Salió sólo para MS-DOS, en cinco disquetes de 3,5", y la caja traía un periódico sensacionalista de broma, The Galactic Inquirer, que además era la protección anticopia. Se llegó a anunciar una edición en CD con voces, pero se canceló.
De qué va
Roger Wilco es cadete en la Academia StarCon. Aprueba el examen copiando y le dan el mando de la SCS Eureka, una nave que recoge basura por la galaxia, con una tripulación a su altura: Droole a los mandos, Flo en comunicaciones y Cliffy en la sala de máquinas. Le persigue una androide asesina, adopta a una cría de bicho de los que se pegan a la cara, Spike, y tropieza con algo peor que la basura: un vertido que convierte a colonias enteras en mutantes, los pukoids. Por medio andan la embajadora Beatrice Wankmeister y el capitán Quirk, de la nave insignia de StarCon, el Goliath.
Cómo se juega
Es una aventura de iconos de las de Sierra: andar, mirar, mano, hablar y el inventario. El puente de la Eureka añade un icono propio para dar órdenes a la tripulación desde la silla de capitán, y la navegación exige teclear códigos de cinco cifras para cada destino. Hay muertes por todas partes, varios tramos contrarreloj, una batalla naval contra Quirk y una fase pilotando una cápsula espacial. El marcador llega a 5000 puntos.
Para quien se atasque, la guía completa paso a paso recorre el juego entero con todas las coordenadas, y las dudas de Space Quest V resuelven cada atasco en su propia página.
Star Trek, sobre todo
El subtítulo juega con Star Trek: The Next Generation y casi todo el juego parodia la serie: Quirk es Kirk con peluquín, Cliffy es un Scotty y la sintonía imita la de la serie original. Hay también guiños a Alien, La mosca, 2001 y Star Wars: Darth Vader y Obi-Wan pelean al fondo de un pasillo de la academia, Elvis cruza la rotonda y un Astro Chicken, el arcade de Space Quest III, sale de una taquilla. El juego llevaba además publicidad de Sprint, que lo patrocinaba.
Lo que dijo la prensa
La prensa lo recibió bien: las notas van del 72 de la británica PC Zone al 94 de la estadounidense Electronic Games, con la alemana PC Games (90) y la finlandesa Pelit (89) entre las más entusiastas. Charles Ardai, en Computer Gaming World, lo encontró gracioso y tenso a la vez, con gráficos y sonido de primera. COMPUTE! también lo elogió, aunque le reprochó algunos puzles de tiempo demasiado ajustado y las fases de acción.
En marzo de 1996 Sierra cifraba la saga entera en más de 1,2 millones de copias.
En España
La edición de disquetes se tradujo al castellano, como al francés, al alemán y al italiano, y se vendió en España a través de MCM Software, la distribuidora de Erbe. Micromanía anunció su llegada en septiembre de 1993, junto a otros juegos de Sierra.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| MS-DOS, disquetes | 1993 | La original. Inglés, castellano, francés, alemán e italiano |
| Space Quest Collector's Edition | 1994 | CD-ROM con los cinco primeros; el mismo juego, sin voces |
| Space Quest Collection (Steam) | 2006 | Los seis juegos, en inglés, con DOSBox |
| Space Quest 4+5+6 (GOG) | — | En inglés, con ScummVM |
Cómo jugarlo hoy
GOG lo vende en un pack con Space Quest IV y Space Quest 6, sin DRM y con ScummVM, que lo marca como compatibilidad excelente. Steam lo incluye en la Space Quest Collection, con DOSBox. Las dos ediciones están sólo en inglés; la española de 1993 también funciona en ScummVM si se conservan los disquetes. En ordenadores rápidos, la fase de la cápsula espacial puede ir demasiado deprisa en DOSBox: en ScummVM va bien.
Space Quest 6, el siguiente, volvió a Oakhurst ya sin Crowe y empieza juzgando a Roger por lo que hizo en éste.
Preguntas frecuentes sobre Space Quest V
¿Está en español?
La edición de disquetes de 1993 salió traducida al castellano y se vendió en España. Las versiones que venden hoy GOG y Steam están sólo en inglés.
¿Por qué no está Scott Murphy?
Tras Space Quest IV los dos creadores se separaron: Murphy se quedó en Oakhurst y Crowe se fue a Dynamix, la filial de Sierra en Oregón, que se ofreció a hacer la siguiente entrega. Murphy volvió para Space Quest 6.
¿Dónde están las coordenadas de los planetas?
Eran la protección anticopia y venían en el Galactic Inquirer, el periódico de broma de la caja. Están todas en la guía completa.
¿Hay versión hablada?
No. Se anunció una edición en CD con voces, pero se canceló. En CD-ROM sólo salió dentro de recopilaciones de la saga, con el mismo juego de disquetes.
¿Se puede morir?
Sí, de muchas maneras y con varios tramos contrarreloj, como en todo Space Quest. Las dudas de Space Quest V resuelven los atascos uno a uno.
¿Cómo se juega hoy?
GOG lo vende con ScummVM, que lo marca como compatibilidad excelente. Steam lo incluye en la Space Quest Collection, con DOSBox.
¿Hay que haber jugado a los anteriores?
No. Roger ya es famoso en la galaxia y hay guiños a toda la saga, pero la historia empieza de cero.
Ficha revisada el .
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