Space Quest V › Guía completa de Space Quest V, paso a paso
El final
Capítulo 12 de 15 Incluye el final
Con los escudos apagados, a Roger lo capturan y lo llevan ante la tripulación mutada. A partir de aquí todo depende de lo que llevas encima y de dar cada orden en su momento. El último tramo se juega contrarreloj en una Eureka a punto de estallar.
Curar a la tripulación #
Cómo salir de la capturaspoiler
La científica llega con unos lanzadores de nitrógeno líquido hechos con los botes de Genetix y congela a los mutantes. En la sala del transportador, escóndete tras el mamparo como dice Cliffy. Espera a que todos los mutantes estén en la plataforma y se cierren las puertas, y entonces da la orden a Cliffy (+20). Si te adelantas, mueres.
El blob #
Qué responder a Flospoiler
Desde el puente del Goliath ves cómo una lanzadera se funde con una masa gelatinosa enorme. Flo pregunta qué hacer: elige llamar a Cliffy para que te teletransporte a la Eureka (+20). Disparar o aguantar te mata.
Cómo meter el blob en la Eurekaspoiler
En el puente de la Eureka, Droole, FIRE: lo apartas del Goliath y viene a por vosotros (+50). Droole, ACTIVATE RRS: el sistema de basura se lo traga (+200). Flo, ABANDON SHIP (+10). Pulsa el botón rojo de la silla y, en el mecanismo de autodestrucción, el botón de la izquierda, el del hongo (+100).
El fusible #
Saca a Beatrice de la criocámara (+10) y súbete con ella al transportador. Salta un fusible y no funciona.
Qué fusible cambiarspoiler
Sal y entra en el túnel de mantenimiento, la escotilla circular de arriba a la derecha. No toques el compartimento de basura. En el panel, quita el fusible central de la fila delantera (Main Transporter Power Coupling) y pon el fusible de la caja de Cliffy (+175). No quites el de Power Supply ni el de Life Support: te matan.
La huida #
Cómo salir antes de que explotespoiler
Al volver, el blob rezuma del compartimento de basura. Usa la mano con la puerta del laboratorio para saltar por encima. Saca a Spike del habitube (+10) y teletransportaos: primero Beatrice y luego Roger. Si te vas sin Beatrice, mueres; sin Spike, sólo pierdes diez puntos.
La película final se ve sola. Con todo hecho, el marcador llega a 5000.
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