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Space Quest V › Guía completa de Space Quest V, paso a paso

El Spacebar

Capítulo 5 de 15 Incluye el final

La tripulación pide un descanso y la Eureka va al Spacebar, un bar en órbita. Allí te dan dos objetos que parecen de broma, Quirk te reta a una partida y Cliffy acaba en el calabozo tras una pelea. Para sacarlo hace falta Spike.

Llegar con Spike #

Cómo bajar al barspoiler

Rumbo 69869, LITE SPEED, REGULAR SPEED y Droole, STANDARD ORBIT. Antes de bajar, saca a Spike del habitube: hace falta abajo. Baja desde el transportador (+10).

Los monos y la tarjeta #

Qué te dan en la mesaspoiler

Siéntate con Flo y Droole en la mesa de la izquierda. Un vendedor te da un sobre de Space Monkeys (monos espaciales deshidratados) y una tarjeta de visita (business card). Las dos cosas tienen uso: los monos aquí mismo y la tarjeta mucho después, en Genetix.

La batalla naval contra Quirk #

Quirk te reta a una especie de hundir la flota. Perder no impide terminar el juego: sólo cuesta puntos.

Cómo sacarle los 100 puntosspoiler

Cada nave tuya que sobreviva vale 25 puntos, hasta 100. Usa las sondas y dispara en damero, una casilla sí y otra no. Truco seguro: guarda tras la primera jugada; si pierdes, carga sabiendo ya dónde estaban sus naves.

Sacar a Cliffy del calabozo #

Cliffy se mete en una pelea y lo encierran. Lo que viene después hace saltar la estación por los aires: no te vayas sin él.

Cómo liberarlospoiler

Vuelve a sentarte y habla con Flo y Droole. Echa los Space Monkeys en tu bebida (+50): se multiplican y invaden el bar. Ve al este. Cuando se vayan los guardias, el interruptor de la consola apaga el campo de fuerza (+25). En la segunda celda, usa a Spike con los barrotes: su ácido los disuelve (+50). Vuelves a la nave con Cliffy: +200.

De vuelta, mete a Spike en el habitube. Llevas unos 1750 puntos.

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