Space Quest V › Guía completa de Space Quest V, paso a paso
Genetix
Capítulo 9 de 15 Incluye el final
El código de la lata lleva a Genetix, el laboratorio que fabricó la sopa primordial. Al bajar, el transportador falla y Roger llega convertido en mosca. Antes de entrar en el laboratorio hay que recuperar el cuerpo, y lo que se saca de allí es imprescindible para el final.
Convertido en mosca #
No es un error tuyo: el transportador siempre falla aquí. El comunicador se queda en el suelo, junto al agua.
Cómo pedir ayuda siendo moscaspoiler
Rumbo 41666, órbita y baja (+10 al orbitar). Vuela sobre el agua, junto a la hierba: salta una rana y cae sobre el comunicador, que se enciende (+100). No vueles demasiado cerca del agua ni de las plantas: te comen. Pósate en el comunicador y habla con Flo (+40): te aconseja mirar el laboratorio del oeste.
El ordenador del laboratorio #
Qué mirar en el ordenadorspoiler
Vuela al oeste y entra por la ranura de la tarjeta de la pared de roca (+20). Fíjate en qué haces de luz activan los cierres de la puerta. Pósate en la pantalla del ordenador (+10) y lee los proyectos (+20), la contabilidad (+15) y el registro de actividad. Luego systems, 3, security, y mira todas las cámaras: así llegan Cliffy y la científica a buscarte.
Recuperar el cuerpo #
Cómo volver a ser Rogerspoiler
Sal volando y pósate en la nariz de Cliffy para hablarle (+5). Si le hablas antes de haber avisado a la Eureka, te aplasta de un manotazo. Llévalo al contenedor de basura de detrás de la roca grande, al fondo a la derecha: saca tu cuerpo. Pósate en el cuerpo (+10) y Cliffy te devuelve a la normalidad (+50).
La tarjeta perforada #
La cerradura del laboratorio lee una tarjeta con agujeros. La tarjeta de visita del Spacebar y la perforadora de Cliffy sirven. Cada intento fallido da menos puntos y al quinto fallo, Roger muere.
Dónde hacer los agujerosspoiler
Usa la perforadora con la tarjeta de visita (+5) y haz cinco agujeros en X: las cuatro esquinas y el centro, como el cinco de un dado. Mete la tarjeta en la ranura. Al primer intento vale 500 puntos.
El nitrógeno líquido #
Lo que hay que llevarse de Genetix son dos botes de nitrógeno líquido. Sin ellos el juego sigue, pero no se puede terminar.
Dónde estáspoiler
Dentro, baja la escalera y pulsa el botón negro de la máquina grande, la cámara fría del panel izquierdo. Coge los botes de nitrógeno líquido (+50). Sal y pide a Cliffy que os suba.
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