Space Quest V › Guía completa de Space Quest V, paso a paso
La Academia StarCon
Capítulo 2 de 15 Incluye el final
Roger se ha pasado la mañana jugando en el simulador de puente y se ha olvidado del examen de aptitud. La partida empieza en un pasillo de la academia con el reloj en contra: hay que llegar a clase, aprobar como sea y cumplir un castigo antes de que te den una nave.
Llegar a clase #
No te entretengas. Si tardas demasiado en llegar al examen, te avisan y, al final, te expulsan de la academia metido en una cápsula.
Dónde está el aulaspoiler
Ve al norte por el pasillo: el aula es la primera puerta a la derecha, junto a una taquilla. Al entrar te sientas solo: +5.
El examen #
Diez preguntas tipo test y un robot vigilante, el Proctormatic 9000, que se pasea por la clase. Roger no sabe ninguna respuesta, pero el cadete de cabeza enorme que tiene al lado sí. Si el robot te pilla mirando su pantalla, te echan.
Cómo copiar sin que te pillespoiler
Espera a que el Proctormatic esté de espaldas, cuando no se le ven los ojos rojos, y mira la pantalla del cadete cabezón. La marca que ves indica la respuesta: la primera posición es la A, la segunda la B, y así hasta la E. La primera vez que copias, +5.
Las diez respuestasspoiler
D, E, E, C, E, C, E, D, A, A.
El castigo: limpiar el emblema #
Al salir, Roger recibe un castigo por llegar tarde: dejar reluciente el emblema de la academia que hay en el suelo de la rotonda. Tiene tiempo límite, y si no acabas, el capitán Quirk te sorprende y te expulsan.
Qué coger y dóndespoiler
Desde el aula, baja por el pasillo hacia el sur: la segunda puerta a la derecha es el armario de limpieza. Dentro, coge la abrillantadora Scrub-O-Matic (+10) y los conos naranjas de seguridad (+10).
Cómo limpiarlo a tiempospoiler
Sigue al sur y toma el único pasillo hacia el este hasta la rotonda. Guarda. Pon los conos sobre el emblema, para que nadie lo pise. Deja la Scrub-O-Matic en el suelo, súbete con dos clics de mano y, con el icono del cepillo, pasa por todas las zonas sucias. Al terminar, +50.
Al acabar verás pasar a Quirk con una embajadora, y de vuelta hacia el oeste Roger se cuela sin querer en una reunión de los mandos.
Las notas #
Cómo acabar en la academiaspoiler
Ve al tablón de notas que hay junto al aula y míralo: Roger ha aprobado (+100). Le dan el mando de la SCS Eureka, una nave basurera, y un comunicador personal. Llevas 180 puntos.
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