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Space Quest V › Guía completa de Space Quest V, paso a paso

La Eureka y la basura

Capítulo 3 de 15 Incluye el final

La Eureka recoge residuos por la galaxia. Las tres primeras misiones son rutina: viajar, recoger la basura y seguir. Entre medias aparece un polizón en el compartimento de basura y conviene vaciar la caja de herramientas de Cliffy, que esconde objetos para todo el juego.

Cómo se recoge la basura #

Todas las recogidas siguen la misma secuencia de órdenes, siempre con el icono Command desde la silla:

  1. Droole, LAY IN A COURSE, y teclea el código del destino.
  2. Droole, LITE SPEED.
  3. Cuando Droole anuncie la llegada, REGULAR SPEED.
  4. Cuando Flo diga que capta la baliza de residuos, Droole, ACTIVATE RRS (el sistema de recogida de basura).

Si te pasas de largo, repite la secuencia. En estas primeras rondas no se baja a ningún planeta.

Gangularis #

La primera recogidaspoiler

Siéntate y ordena a Flo HAIL STARCON para pedir permiso de salida. Rumbo 71552 (Gangularis), y la secuencia de arriba: +100. Durante el viaje alguien amenaza a la nave; es aviso de lo que viene. Al terminar, Flo detecta una forma de vida en el compartimento de basura.

El polizón: Spike #

En la basura de Gangularis viene una cría de bicho de los que se pegan a la cara. Se llama Spike y se queda con Roger. Suelto por la nave hace agujeros en el casco, así que hay que meterlo pronto en el habitube, el tubo de líquido rojo del laboratorio.

Cómo cogerlo y meterlo en el tubospoiler

Ve a ingeniería, la puerta detrás del puente. Pulsa el botón azul que hay a la izquierda de la puerta blanca del compartimento de basura: cae todo y el bicho se te pega a la cara (+20). Cuando se escape, ve al laboratorio de ciencia, al oeste de ingeniería; sal y vuelve a entrar hasta que Roger lo atrape. Mételo en el habitube (+20).

La caja de herramientas de Cliffy #

En el suelo de ingeniería, abajo a la izquierda, está la caja de herramientas de Cliffy. Tres de sus cosas se usan mucho más tarde y una le sienta bien a Spike.

Qué coger de la cajaspoiler

Ábrela y mueve las herramientas para verlas todas. Coge el soplete láser (laser cutting torch, +5), el fusible de repuesto (+5), la perforadora (hole punch, +5) y las pastillas antiácidas (+15). Deja la caja recogida al terminar. Echa los antiácidos en el habitube de Spike: +20.

Peeyu #

La segunda recogidaspoiler

Rumbo 92767 (Peeyu) y la secuencia de siempre: +100. En el viaje interceptáis una transmisión turbia entre dos naves.

Rumbo a Kiz Urazgubi #

La tercera recogida, que no lo esspoiler

Rumbo 20011 (Kiz Urazgubi). Antes de recoger nada, un rayo tractor atrapa la Eureka y una androide te exige que bajes o destruye la nave. Baja: ve al laboratorio, sube a la plataforma del transportador y da la orden. Bajar da +10.

Si llegas aquí sin haber cogido las herramientas, no pasa nada: la caja sigue en ingeniería. Llevas unos 480 puntos.

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