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Space Quest 6 (1995)
Dudas de Space Quest 6, resueltas una a una
Para quien está atascado en un punto concreto de Space Quest 6 y no quiere leerse la solución entera. Cada duda tiene su página: la respuesta va arriba, lo que hace falta antes debajo y, al final, adónde seguir.
Escrita sobre la edición en CD para PC de 1995, la de Steam, GOG y ScummVM. No hubo versión en castellano: los nombres propios, objetos y menús son los del juego original, en inglés.
Las dudas, por zonas
En toda la partida
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¿Se puede quedar Space Quest 6 sin solución?
Casi nunca. Space Quest 6 no deja avanzar sin el objeto que falta, y al morir el botón Try Again te devuelve a justo antes del error. Lo que sí se pierde por el camino son puntos opcionales, y hay acciones con reloj que conviene hacer desde un guardado limpio.
Lo que no hay que perder · Las acciones con reloj · Y después
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¿Por qué no llego a los 500 puntos?
Porque el juego original no deja: anuncia 500, pero sin parches el máximo real es 498. Dos acciones dan 2 puntos en lugar de los 3 que les asigna la guía oficial de Sierra: desenredar las mangueras del Orion's Belt y unir la grapa con el apio.
Cómo llegar a 500 · Puntos que se escapan · Y después
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¿Por qué Elmo sólo dice «Hey» o el juego se cuelga?
Es un fallo conocido de la edición original en ordenadores rápidos, no algo que estés haciendo mal. Afecta a Elmo y a Blaine, que dejan de contestar, al ComPost de la enfermería, que se cuelga con un «Error 47», y al scroll de algunas pantallas, que se va a negro.
El parche · La pantalla en negro · Y después
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¿Para qué sirve el pez de Space Quest 6?
Para el enfrentamiento final, en el cerebro de Stellar. Sale de la botella de brandy que le das a Elmo en Polysorbate LX y es una broma que recorre el juego: cada vez que lo dejas atrás, alguien te lo tira de vuelta.
Dónde está en cada momento · Qué hacer con él · Y después
Polysorbate LX
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¿Cómo salgo del pavimento al llegar a Polysorbate LX?
Agarrándote a un robot. Por la calle pasa de vez en cuando un robot con forma humana: espera a que llegue cerca de Roger y usa la mano sobre él. Roger se agarra y sale del asfalto.
Si no aparece · Y después
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¿Dónde está el fotomatón para la tarjeta de identidad?
No tiene sitio fijo: el Qodrac mobile photo booth aparece y desaparece por las calles de Polysorbate LX. Si no está, sal de la pantalla y vuelve. Se paga con el buckazoid que Roger lleva encima.
Cómo hacer la tarjeta · Para qué sirve · Y después
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¿Cómo congelo al endodroide del Orion's Belt?
Con el tanque de nitrógeno de la planta de arriba, las mangueras desenredadas y un conducto que hay que arrancar detrás de la barra. Mientras el barman prepara el Special, enganchas la manguera, subes, abres el tanque y bajas corriendo al sótano.
Lo que hace falta antes · Paso a paso · Romperlo · Y después
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¿Cuál es el código de Stooge Fighter III?
A B B A C A C A, pulsado con el ratón en los botones de la máquina en la pantalla de elegir luchador. Aparece un botón nuevo, el arma secreta: púlsalo sin parar hasta ganar. Con el teclado no funciona.
De dónde sale · La apuesta · Y después
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¿De dónde saco los 300 buckazoids para la posada?
De ganar a Stooge Fighter III. La Dew Beam Inn cobra 300 buckazoids la noche, por adelantado, y la apuesta con Djurkwhad en el arcade es exactamente de 300. Los 50 del endodroide sólo dan para el brandy de Elmo.
El orden · Y después
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¿Cómo salgo del piso de los secuestradores?
Soltándote las esposas con el clavo del poste y friendo a Singent con electricidad estática: arranca la alfombra de Pelvis de la pared, déjala en el suelo, baila sobre ella con la mano y tócale el enchufe de la nuca. Su llave abre la puerta.
Paso a paso · Antes de salir · Y después
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¿Qué moddie le doy a Nigel?
El Burlesque con la etiqueta del Churlish. Despega la etiqueta del moddie Churlish de la caja de Nigel y pégala en el Burlesque del piso de Singent: Nigel se lo pone creyendo que es el otro, hace un striptease y se deja el cinturón.
No le des el Churlish · El cinturón · Y después
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¿Cuál es la solución del Datacorder?
A: placa RF, chip Spentium, IRK 9. B: TT, Dentium, 7. C: PS, Fermentium, 1. D: FC, Repentium, 5. E: SE, Dimtel, 3. Así el Datacorder se convierte en baliza y en su pantalla debe leerse «Homing Beacon». Las pistas venían en Popular Janitronics, la revista de la caja.
La tabla · Cómo montarlo sin liarte · Por qué está en la revista · Y después
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¿Por qué la baliza del Datacorder no transmite?
Porque estás dentro del piso. El Datacorder ya configurado sólo emite desde la terraza, y para salir a ella hay que apagar antes el campo de fuerza del arco con el Damping Field Actuator del cinturón de Nigel.
Qué comprobar · Y después
La DeepShip 86
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¿Cómo convenzo a Jebba de que me deje el escáner?
Insistiendo. Jebba the Hop no quiere que uses el escáner de ADN de la enfermería, pero si sigues hablando con él acaba diciendo que sólo por esta vez. La muestra es un pelo sacado del Personal Grooming Assistant del cinturón de Nigel.
Paso a paso · Y después
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¿Cómo salgo del cuarto de Sharpei cuando entra el gas?
Con el pistón de la cama. En cuanto abres el botiquín sin encontrar la medicina empieza a entrar gas: coge el pistón del lateral de la cama, al pie, y úsalo en la puerta. Antes del gas el pistón no se deja coger.
Las tareas de antes · Hay poco tiempo · Y después
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¿Qué hago en el funeral de Stellar?
Leer tu discurso. Cuando el capellán holográfico diga «Mr. Wilco?», usa el discurso del inventario (eulogy) sobre Roger. Después vuelve al ComPost de tu camarote: hay un mensaje nuevo de Stellar, que no está tan muerta como parece.
El mensaje · Y después
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¿Cuál es el número de la holocabana?
El 5551212. Es el programa que enseña el Vulgar Nerve Pinch, el pellizco que deja fuera de combate al guardia pequeño del hangar. Se teclea en el panel de programación que hay junto al ComPost de la holocabana, no en el propio ComPost.
De dónde sale · Cómo ponerlo · Y después
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¿Cómo consigo el brazo y el ojo de Sydney?
Hablando con él. Circuit Sydney, el androide sentado solo en el bar 8-Rear, deja su brazo derecho en la mesa la primera vez y te da su ojo izquierdo la segunda. El brazo hay que cogerlo de la mesa; no lo da en la mano.
Para qué sirven · Y después
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¿Dónde está la morfina en Space Quest 6?
En la enfermería de la DeepShip 86, en el armario del extremo derecho del mostrador central. El juego la llama Morphin, y sirve para drogar a Magnum Opus, el guardia grande del hangar, a través de un donut.
El donut · Y después
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¿Cómo escapo del calabozo de la DeepShip 86?
Montando un Roger hecho de comida. Con lo que trae el carrito de Dorff construyes un doble, lo dejas en el catre y te metes en el carrito mientras Dorff mira la otra celda. Al calabozo se llega a propósito, haciéndole el pellizco a Chesbro, el guardia pequeño del hangar.
El Roger de comida · La fuga · Y después
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¿Cómo abro la puerta del hangar?
Durmiendo a Magnum con el donut drogado, haciéndole el pellizco a Chesbro para quitarle el llavero y pulsando los dos botones de la puerta a la vez: uno con la mano y el otro con el brazo de Sydney.
Paso a paso · Si te falta algo · Y después
La lanzadera robada
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¿Cuál es la mezcla de combustible de la lanzadera?
Fuel #1 Lanthanum, Fuel #2 Sulfur, Fuel #3 Silver, Catalyst Neon y código de confirmación LASAGNE. Los símbolos químicos de los cuatro elementos, La, S, Ag y Ne, deletrean la palabra. Es el segundo puzle que dependía de la revista de la caja.
Dónde se pone · El escáner de retina · Y después
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¿Cómo arranco la lanzadera averiada?
Con dos arreglos: pegar al cristal de Divalium roto el trocito de cristal que lleva dentro el Datacorder, y salir con el traje a pedir que te arranquen con pinzas. El botón azul que parpadea despierta a Manuel, el navegante, que explica qué falla.
Dentro · Fuera · Y después
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¿Cómo pongo los cables de arranque?
Siguiendo la Recall Notice, el papel de detrás del asiento izquierdo: el fabricante corrige el manual y los polos no llevan + y −, sino unos símbolos. Busca en los bornes los que la nota asigna a cada signo, el cable rojo al positivo y el azul al negativo, y sólo cuando la piloto diga que está conectada.
Las dos maneras de morir · Si no tienes la nota · Y después
Delta Burksilon V y el ciberespacio
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¿Cómo funcionan las fotos del PTS?
Se hacen dos fotos con el botón rojo del aparato, se separa cada una de su negativo y en la pantallita azul se pone el positivo de una con el negativo de la otra encima. Si el juego dice que están en el orden equivocado, cámbialos. Así la nave puede volver a Polysorbate LX.
Por qué hace falta · Paso a paso · Y después
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¿Dónde consigo el cyberspace jack?
En Implants-N-Stuff, la tienda de Fester Blatz en Polysorbate LX, a cambio del moddie rojo Callahan de la caja Hi-Tek Stuff del Laboratorio A. Fester te ofrece otra cosa primero: insiste en que quieres el conector.
Lo que hace falta antes · Bajar y volver · Y después
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¿Cómo consigo que Sis Inny me atienda?
Cambiando el número del visor. Coge un número del dispensador, que es el 3, abre con la mano el visor que marca los turnos y gira sus engranajes con el destornillador de la obra hasta que marque 3. Entonces Sis Inny te deja pasar al archivo.
El destornillador · Paso a paso · Y después
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¿Qué expedientes hay que imprimir en el ciberespacio?
Cinco, y en el orden de sus referencias: Rancid, Nigel; Sharpei; Santiago, Stellar; Beleauxs, Dr. H.; y Project Immortality. Cada uno se usa con la impresora de la oficina, y las hojas salen en la impresora del Laboratorio A para dárselas al doctor Beleauxs.
El orden importa · Cómo llegar a la R · Y después
Dentro de Stellar
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¿Cómo acabo con los nanitos del estómago de Stellar?
No se les ataca: se hace que el ácido suba hasta ellos. Trepas con un garfio de apio y grapa hasta la garganta, desatascas la píldora de las cuerdas vocales y le haces cosquillas a la garganta con la pluma. Stellar traga, el pastelito atascado cae y el ácido disuelve a los nanitos.
Lo que hay que coger · Paso a paso · Y después
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¿Cómo disuelvo la píldora del estómago?
Con bilis de la vesícula y enzimas del páncreas, las dos en el casco. La bilis se saca con una bomba con manguera hecha de cinta americana, capilares y la bomba de mano; las enzimas, poniendo el casco bajo el goteo de los islotes de Langerhans.
La bilis · Las enzimas · Y después
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¿Cómo paso la tenia del intestino?
Durmiéndola con las cápsulas de la píldora del estómago y montándote encima con la mano. Te lleva por el intestino hasta el ciego; a la derecha, en el apéndice, están la uña, el clip y el empaste de plata que necesitas para el cerebro.
Sin acercarte · El apéndice · Si la pantalla se va a negro · Y después
El cerebro
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¿Cómo cruzo la grieta del cerebro?
Pulsando deprisa el icono de andar en la pendiente, varias veces seguidas. Roger toma carrerilla, salta y se queda colgado del borde; si no lo haces rápido, cae. Antes hay que atravesar la membrana del cerebro cortándola con la uña del apéndice.
La membrana · El salto · Y después
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¿Cómo paso a los nanitos del ascensor?
Tirándoles cálculos biliares alternando: uno a un nanito, otro al otro y el tercero al primero. Cada uno cree que le ha dado el compañero y acaban destruyéndose entre ellos. Da igual por cuál empiezas, pero nunca dos seguidos al mismo.
La distancia · Si no tienes cálculos · Y después
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¿Cómo muevo los escombros del fondo del ascensor?
Haciendo toser a Stellar. Sube con el ascensor y páralo a media altura en el cough control center, el centro de la tos; usa ahí el clip del apéndice. Stellar tose, los escombros se apartan y queda a la vista una rendija de luz al fondo del pozo.
Cómo parar en el sitio · Y después
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¿Cómo derroto a Sharpei al final de Space Quest 6?
En dos pasos, con dos objetos que ya llevas encima: uno para el cuerpo de robot que te amenaza al llegar a la corteza y otro para lo que queda de ella después. Si tardas en el segundo, Sharpei aplasta a Roger, así que guarda al llegar.
Los dos pasos · Si te falta algo · Y después
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Guía
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