Space Quest 6 › Guía completa de Space Quest 6, paso a paso
Averiados en el espacio
Capítulo 11 de 18 Spoilers de puzles
La lanzadera se cala en mitad de la nada. Hay que despertar al navegante, pegar un cristal roto, salir al espacio y pedir que te arranquen con pinzas.
Manuel y la guantera #
Delante parpadea un botón azul: es el control manual.
Qué hacer dentro de la navespoiler
Pulsa el botón azul: aparece Manuel Auxveride, el navegante holográfico, que dice que el cristal de Divalium no funciona y que la toma del motor está atascada. Abre la guantera y coge todo. Tira de las palancas del maletero y del capó, junto a la guantera: el maletero sólo se abre desde dentro.
Entre la guantera y el maletero tienen que salir el pegamento, la cinta americana y una bomba de mano: si te falta alguno, coge todo lo del maletero cuando salgas. La cinta y la bomba sirven al final.
El cristal de Divalium #
El cristal que mueve la nave está roto. El del Datacorder es pequeño, pero sirve de parche.
Cómo arreglar el cristalspoiler
Levántate. En el inventario, abre el Datacorder y saca el chip de cristal de Divalium. Abre el panel de la pared, junto al armario del traje, donde está el cristal principal roto. Pon pegamento en el cristal pequeño y en el grande, y une el pequeño al grande. Cierra el panel.
El traje y los cables #
Fuera hace falta el traje: abrir la escotilla sin él mata. Y con los cables hay dos maneras de morir: conectarlos antes de tiempo y conectarlos al revés.
Cómo arrancar la lanzaderaspoiler
Abre el armario y coge el traje EVA y el casco; póntelos. Sal. Del maletero, coge el cartel «Help!» y los cables de arranque. Pon el cartel en la nave y espera. Llega una piloto con prisa, engancha su lado y te da tu extremo. Espera a que diga que ya está conectada. Mira la Recall Notice: el fabricante corrige el manual y los polos no llevan + y −, sino unos símbolos. Busca en los bornes los símbolos que la nota asigna a cada signo y pon el cable rojo en el positivo y el azul en el negativo. Manuel arranca.
El pez #
Qué hay en la toma del motorspoiler
Antes de entrar, coge el pez de la toma del motor, bajo el capó. Es imprescindible para el final. Entra, siéntate y pulsa INITIATION: Manuel sigue el rastro de la DeepShip 86 hasta Delta Burksilon V.
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