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Space Quest 6 › Guía completa de Space Quest 6, paso a paso

El cerebro y Sharpei

Capítulo 16 de 18 Spoilers de puzles

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La última parada es el cerebro de Stellar, donde Sharpei ha excavado un pozo para instalarse. Quedan una membrana, una grieta, dos nanitos de guardia, un montón de escombros y el enfrentamiento final.

La membrana y la grieta #

Cómo entrar y cruzar la grietaspoiler

Ponte el traje y sal. Usa la uña en el tejido que pisas, las meninges: abre un corte. Camina a la izquierda hasta la grieta. Roger salta y se queda colgado: pulsa deprisa el icono de andar en la pendiente, varias veces, o cae.

Los nanitos del ascensor #

Dos nanitos grandes guardan el ascensor. Desde lejos no los alcanzas; demasiado cerca te disparan.

Cómo librarte de los dos nanitosspoiler

Sigue a la izquierda y acércate hacia el fondo hasta que puedas tirarles cosas. Tira un cálculo a uno, otro al otro y el tercero al primero: cada uno cree que le ha dado el compañero y se destruyen. Da igual por cuál empiezas, pero hay que alternar: dos seguidos al mismo es la muerte. Si no tienes cálculos, están en el conducto biliar.

El ascensor y la tos #

El ascensor tiene tres botones: bajar, parar y subir. Al pasar se leen carteles de los centros del cerebro. Abajo del todo, un montón de escombros tapa una rendija de luz.

Cómo mover los escombrosspoiler

Pulsa el botón del poste y baja hasta el fondo. Sube y para a media altura en el cough control center. Usa el clip ahí: Stellar tose y los escombros se apartan. Vuelve a bajar y usa la mano en la rendija iluminada: Roger cae a la corteza, donde espera el robot de Sharpei.

Sharpei #

Sharpei, en un cuerpo de robot, amenaza con incinerar a Roger. A la derecha hay un haz de nervios que chisporrotea. Si tardas en librarte de ella al final, te aplasta.

Cómo derrotar a Sharpeispoiler

Usa el clip en los nervios que chisporrotean: la descarga fríe al robot. El cerebro de Sharpei sobrevive y atrapa a Roger: usa el pez sobre ella. Se lo come, y con eso acaba el juego.

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