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Space Quest 6 › Guía completa de Space Quest 6, paso a paso

El ciberespacio

Capítulo 13 de 18 Spoilers de puzles

El ordenador del Laboratorio A da acceso a la red, que en Space Quest 6 es una autopista de la información con obras, una oficina con número de espera y un archivo de expedientes. Las pruebas contra Sharpei se imprimen ahí dentro.

Entrar #

Cómo conectarsespoiler

En el Lab A, siéntate y enciende el ordenador. Pulsa el botón de cyberfunctions y mete el cyberjack en el receptor.

La autopista y la obra #

La autopista es un laberinto de carreteras: sigue siempre hacia donde mira Roger, sin dar la vuelta. Al principio hay un tramo de puente cortado: si caminas hacia el hueco, caes. De momento se rodea por el camino largo.

Qué coger en la obraspoiler

En la obra, junto a la oficina, coge el destornillador del suelo y el tablón apoyado en las vigas. El tablón servirá para tapar el hueco del puente a la vuelta.

Sis Inny y el número #

En la oficina, una parodia de Windows 3.1, atiende Sis Inny (su nombre viene de system.ini). Sin número no atiende, y el contador no llega nunca al tuyo.

Cómo conseguir que te atiendaspoiler

Coge un número del dispensador: es el 3. Habla con Sis Inny. Abre el visor del número con la mano, usa el destornillador en los engranajes hasta que marque 3 y ciérralo. Habla otra vez con ella: te deja entrar en el File Manager.

Los expedientes #

Los cajones van por letras y el que buscas está alto. Cuidado con el orden: abrir un expediente antes de haber leído la referencia que lleva a él quita puntos, muchos.

Qué expedientes imprimir y en qué ordenspoiler

Entra por el pasillo J-R y ve a la derecha hasta la R. Para llegar al primer cajón de la R, abre otros cajones a la izquierda (los que se abren tienen una sombra arriba a la izquierda) y súbelos como una escalera. Coge el expediente de Rancid, Nigel y léelo: remite a Beleauxs, Sharpei y Santiago. Coge y lee Sharpei, Santiago, Stellar y Beleauxs, Dr. H.; este último remite a Project Immortality: cógelo y léelo. Ese remite a «End Game», que no existe: no lo busques.

La impresora y el doctor #

Los expedientes no salen de la oficina, pero se pueden imprimir.

Cómo llevarle las pruebas a Beleauxsspoiler

Usa cada expediente con la impresora de la oficina, la OoohLets PukeHard Fusion 500. Sal y, en el hueco del puente, pon el tablón para cruzar. Sal del ciberespacio. En el Lab A, coge las hojas impresas de la impresora del doctor, a la derecha del ordenador, y dáselas a Beleauxs. Confiesa: Sharpei quiere pasar su mente al cuerpo de Stellar con nanitos. Su plan es miniaturizar la lanzadera con Roger dentro e inyectarla en Stellar.

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