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Space Quest 6 › Guía completa de Space Quest 6, paso a paso

El Datacorder y la baliza

Capítulo 6 de 18 Spoilers de puzles

Para que vengan a rescatarte hay que convertir el Datacorder en una baliza. Es el puzle más famoso del juego y la solución estaba en la revista de la caja.

Montarlo #

Abre el Datacorder en el inventario. Hay cinco casillas (arrays A a E) y en cada una va una placa con un chip y un puente IRK encendido. Lo más cómodo es sacar primero todas las placas y chips, apagar todos los IRK y montarlo de nuevo. Si te lías, el botón RECONFIGURE lo deja como venía.

La configuración del Datacorderspoiler

A: placa RF (Recalibrating Fluctuator), chip Spentium, IRK 9. B: placa TT (Tachyon Transmitter), chip Dentium, IRK 7. C: placa PS (Particle Shield), chip Fermentium, IRK 1. D: placa FC (Feedback Cutter-Offer), chip Repentium, IRK 5. E: placa SE (Subspace Emitter), chip Dimtel, IRK 3. Cierra la tapa antes de encenderlo; en la pantalla debe leerse «Homing Beacon».

ArrayPlacaChipIRK
ARFSpentium9
BTTDentium7
CPSFermentium1
DFCRepentium5
ESEDimtel3

No pierdas el cristal de Divalium que alimenta el aparato: lo necesitarás en la lanzadera.

Encender la baliza #

Dentro del piso, el Datacorder no transmite: el juego dice que algo lo bloquea.

Dónde encender la balizaspoiler

Con el campo de fuerza apagado, sal a la terraza y enciende el Datacorder allí. Si dice que no transmite bien, muévete un poco y vuelve a probar. Stellar Santiago viene a buscarte y Roger despierta en la enfermería de la DeepShip 86. Nigel, al despedirse, te tira el pez.

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