Space Quest 6 › Guía completa de Space Quest 6, paso a paso
Polysorbate LX: la tarjeta y el arcade
Capítulo 2 de 18 Spoilers de puzles
Roger, degradado otra vez a conserje de la SCS DeepShip 86, baja de permiso a Polysorbate LX y el teletransporte lo deja hundido en el asfalto. Lo primero es salir de ahí, conseguir una identificación falsa con tu foto y conocer al matón del arcade.
Hundido en la calle #
Por la calle pasa de vez en cuando un robot con forma humana.
Cómo salir del pavimentospoiler
Espera a que el robot pase junto a Roger y usa la mano sobre él cuando esté cerca: Roger se agarra y sale.
La tarjeta y la foto #
A la derecha hay una bici oxidada atada a la farola. La calle tiene sólo unas tres pantallas, y por ellas aparece y desaparece un fotomatón móvil, el Qodrac mobile photo booth.
Cómo hacerte una identificaciónspoiler
Mira la bici y coge la tarjeta de identidad que cuelga de ella. Anda por las calles hasta que aparezca el fotomatón (si no está, sal de la pantalla y vuelve) y usa el buckazoid del inventario en él. En el inventario, pon la foto sobre la tarjeta: ya es tuya.
El arcade #
El salón recreativo se llama Dismembers Only. Apoyado en una máquina de Stooge Fighter III está Djurkwhad, un grandullón con ganas de humillar a alguien.
Qué hacer en el arcade la primera vezspoiler
Habla con Djurkwhad hasta que te rete y juega. Vas a perder, y conviene perder: la partida sirve para que luego acepte apostar. Para ganarle hace falta un truco que todavía no tienes (está en La hoja de Elmo y Stooge Fighter III).
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