© JoWooD Productions / Phenomic fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
SpellForce 2: Shadow Wars 2006
Estrategia · Phenomic · JoWooD Productions
SpellForce 2: Shadow Wars (2006) es la continuación del juego de Phenomic que mezcla rol y estrategia en tiempo real. El héroe es ahora un Shaikan, un linaje inmortal, las razas se agrupan en tres bandos y la campaña se puede jugar entre tres personas. Salió en PC con JoWooD.
Juego
SpellForce 2: Shadow Wars
Tus juegos se guardan en tu cuenta
Para marcar SpellForce 2: Shadow Wars como «Lo quiero», «Lo tengo» o «No me interesa» necesitas entrar en tu cuenta. Así la lista te sigue de un equipo a otro, te avisamos de lo que le pasa y no dejamos nada guardado en tu navegador.
- Lo quiero Tu lista de deseos. Te avisamos, si lo pides, cuando salen a la venta o llegan a Game Pass o PS Plus, y en tu portada ves los bundles que los traen.
- Lo tengo Tu biblioteca. Ya no te decimos dónde conseguirlos: en tu portada salen sus guías y sus noticias, primero las de los que estás jugando.
- No me interesa Los apartamos de tu portada, del boletín y de los juegos parecidos que te sugerimos. En el catálogo siguen apareciendo, salvo que marques «Ocultar los que no me interesan».
© THQ Nordic fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
SpellForce 2: Shadow Wars en pantalla
4 capturas · pulsa cualquiera para verla a tamaño completo
© THQ Nordic fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
La segunda vuelta de Phenomic
Tres años después de SpellForce: The Order of Dawn, el mismo estudio alemán, Phenomic, volvió a Eo con una secuela que conservaba la idea —un héroe de rol metido en batallas de estrategia en tiempo real— y cambiaba casi todo lo que la rodeaba. Salió en Alemania el 7 de abril de 2006, a finales de ese mes en el Reino Unido y en mayo en Norteamérica.
Los Shaikan y el alquimista
La historia pasa doce años después del primer juego, en las islas que formaban la mitad sur del continente de Fiara. Los guerreros rúnicos ya no están: el protagonista es un joven de los Shaikan, un pueblo inmortal nacido de un pacto de sangre entre el alquimista Malacay y el dragón Ur. Los Shaikan pueden devolver la vida a los suyos, y los demás pueblos los miran con miedo por su origen.
Una guerra civil entre los elfos oscuros lo pone todo en marcha. La hechicera Sorvina se ha aliado con las sombras e invade tierras vecinas; la elfa oscura Nightsong huye para avisar y cae en la tierra de los Shaikan. El protagonista, al que el juego llama el Portador del Alma (Soul Carrier en inglés), sale de allí a buscar aliados, y pronto descubre que el espíritu de Malacay sigue vivo dentro de su linaje.
Tres bandos y nueve razas
La parte de estrategia se ordena mejor que en el primero. Las razas se agrupan en tres bandos: el Reino (humanos, enanos y elfos), los Clanes (orcos, trolls y bárbaros) y el Pacto (elfos oscuros, gárgolas y sombras). Cada bando tiene su titán, del que sólo puede haber uno en el campo, y los recursos se reducen a tres: piedra, plata y lenya. Las granjas marcan cuántas tropas caben en el ejército.
La parte de rol también cambia. Ya no hay que elegir clase al crear al héroe: los puntos se reparten entre un árbol de combate y otro de magia, y el juego puede hacerlo solo si el jugador prefiere. Los compañeros acompañan toda la campaña y suben de nivel con él, y las piedras de viaje permiten moverse rápido por las islas.
La novedad más celebrada fue el cooperativo: la campaña entera se puede jugar entre tres, por internet o en red local. Hay además escaramuzas contra la máquina, partidas contra otros jugadores y un modo libre para explorar sin historia.
La mejor recibida de la saga
La crítica lo trató mejor que al primero. Worthplaying le dio un 9,5 e IGN un 8,4; en España, Vandal y 3DJuegos coincidieron en el 8,7. Se destacó que había corregido lo que peor había salido en The Order of Dawn —la interfaz liosa, un rol y una estrategia que encajaban a trompicones— y su apartado técnico. La pega más repetida era la contraria: como mezcla funcionaba de maravilla, pero no inventaba nada en ninguno de los dos géneros.
La versión europea llevaba la protección anticopia StarForce, y el servicio oficial de partidas en línea se apagó en 2009; desde entonces el multijugador depende de la red local o de programas que la simulan.
Dragon Storm y las ampliaciones de Nordic
La expansión Dragon Storm salió el 23 de marzo de 2007 con una campaña nueva, posterior a la del juego, y convirtió a los Shaikan en un cuarto bando con sus propios edificios y tropas, además de un árbol de habilidades para el héroe.
JoWooD tenía una segunda ampliación, Faith in Destiny, que se retrasó años por problemas de dinero. Cuando la editora quebró, Nordic Games —la actual THQ Nordic— se quedó con la saga y la publicó el 19 de junio de 2012, como juego independiente y con los Sin Nombre, una raza de demonios, como enemigo. La siguió Demons of the Past en enero de 2014. Ninguna de las dos convenció como el original.
En 2017 la Anniversary Edition, que reúne Shadow Wars y Dragon Storm, recibió un motor actualizado con soporte para pantalla panorámica.
Lo que vino después
La siguiente entrega numerada fue SpellForce 3, en 2017, ya de Grimlore Games y ambientada siglos antes del primer juego. Después llegaron su expansión independiente SpellForce 3: Fallen God y el spin-off por turnos SpellForce: Conquest of Eo.
Ficha rápida
- Salida
- 7 de abril de 2006 (Alemania); 2 de mayo de 2006 (Norteamérica)
- Plataforma
- PC (Windows)
- Estudio
- Phenomic (Alemania)
- Editora
- JoWooD
- Expansión
- Dragon Storm (2007)
- Ampliaciones independientes
- Faith in Destiny (2012) y Demons of the Past (2014)
- Bandos
- El Reino, los Clanes y el Pacto
Preguntas frecuentes sobre SpellForce 2: Shadow Wars
¿Hay que haber jugado al primer SpellForce?
No. La historia pasa doce años después de SpellForce: The Order of Dawn, en otra parte de Eo y con otro protagonista. Hay guiños a personajes del primero, pero se sigue sin conocerlo.
¿Se puede jugar la campaña en cooperativo?
Sí, hasta tres jugadores, por internet o en red local. Además hay escaramuzas contra la máquina y partidas contra otros jugadores.
¿Qué expansiones tiene?
Dragon Storm (2007), que añade a los Shaikan como bando jugable; y dos ampliaciones independientes, Faith in Destiny (2012) y Demons of the Past (2014), publicadas ya por Nordic Games. La Anniversary Edition trae el juego y Dragon Storm; las otras dos se venden aparte.
¿Está en español?
La Anniversary Edition que se vende en Steam y GOG tiene textos y voces en castellano.
Ficha revisada el .
Más de la saga SpellForce
Ver la saga →Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
Total War: Warhammer II
3 etiquetas · Mismo género · Mismas plataformas
Age of Mythology
3 etiquetas · Mismo género · Misma década
Dungeons 3
3 etiquetas · Mismo género
Warcraft III
2 etiquetas · Mismo género · Mismas plataformas
Warhammer 40,000: Dawn of War II
2 etiquetas · Mismo género · Mismas plataformas
Anno 1404
2 etiquetas · Mismo género · Mismas plataformas¿Has visto un error en esta ficha?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.