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SpellForce 3 2017
Estrategia · Grimlore Games · THQ Nordic
SpellForce 3 (2017) devolvió la saga a la vida tras once años sin entrega numerada. Es una precuela de Grimlore Games para THQ Nordic, quinientos años antes del primer juego: un grupo de héroes y, a la vez, bases y ejércitos. En 2022 llegó a PlayStation y Xbox como Reforced.
Juego
SpellForce 3
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© THQ Nordic fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
SpellForce 3 en pantalla
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Once años después
Tras SpellForce 2: Shadow Wars la saga se quedó sin dueño y sin estudio: Electronic Arts compró Phenomic y acabó cerrándola, y JoWooD, la editora, quebró. Nordic Games —la actual THQ Nordic— se quedó con los derechos y en 2013 montó en Múnich un estudio nuevo, Grimlore Games, con veteranos de The Settlers II, Knights and Merchants y el propio SpellForce 2.
El desarrollo empezó a principios de 2014 y duró cuatro años. El juego se enseñó en la Gamescom de 2014 y 2015, se anunció para 2016 y acabó saliendo en PC el 7 de diciembre de 2017.
Una precuela en tiempos de guerra
SpellForce 3 retrocede quinientos años respecto a SpellForce: The Order of Dawn. El reino de Nortander sale de una guerra de magos que encabezó Isamo Tahar, y el protagonista —hombre o mujer, a elección del jugador— es Tahar, su descendiente, al que el general Noria libró de una ejecución y metió después en la Guardia del Lobo.
En ese reino recelan de la magia. Una secta, la Pureza de la Luz de Rondar Lacaine, predica que el dios Aonir volverá cuando nadie la use, y una plaga misteriosa, la fiebre de sangre (Bloodburn), mata a los que no son magos. Tahar acaba buscando su origen con la elfa Yria, el enano arqueólogo Isgrimm y otros compañeros, entre ellos un joven Rohen Tahir, el mago del primer juego. La base de operaciones es Mulandir, una ciudad perdida de una civilización extinguida.
Héroes, sectores y carros de suministro
La mitad de rol se juega con un grupo: el protagonista y hasta tres compañeros, cada uno con su historia, su equipo y sus árboles de habilidades. La cámara, isométrica y giratoria, se aleja del tercera persona de las entregas anteriores. Para lanzar hechizos hay una rueda de habilidades que ralentiza la acción mientras se elige.
La mitad de estrategia cambió más. Los mapas se dividen en sectores: un héroe tiene que plantar un puesto avanzado para reclamar cada uno, los trabajadores no se manejan uno a uno sino que se asignan a edificios, y los recursos viajan entre sectores en carros que el enemigo puede asaltar. Hay tres pueblos, humanos, elfos y orcos, cada uno con su manera de jugar.
La campaña se puede jugar entre dos, y aparte hay escaramuzas contra la máquina y partidas en línea. En febrero de 2018 llegó un editor de mapas con soporte para el Steam Workshop.
Buenas ideas, lanzamiento accidentado
La mezcla de géneros convenció: la mayoría de las críticas destacó lo bien que encajan el rol y la estrategia, y el detalle de sus escenarios, que PC Games comparó con The Witcher 3. PC Gamer le dio un 74 sobre 100 y GameSpot un 7; en España, 3DJuegos le puso un 7,5 y Vandal un 7,4, y más de un análisis vio que repartirse entre rol y estrategia le quita hondura a cada mitad.
Lo que lastró al juego fue su estado de salida. Las copias de prensa llegaron con tantos errores —misiones que no se podían terminar, disparadores que no saltaban— que varias revistas alemanas no quisieron puntuarlo; el estudio publicó 21 parches en dos semanas. La historia y el doblaje en inglés dividieron: Eurogamer señaló que Noria tiene la voz de Doug Cockle, el Geralt de The Witcher.
Soul Harvest, Versus y Reforced
La primera expansión, Soul Harvest, salió el 28 de mayo de 2019 y se juega sin el original. Tiene una campaña nueva con otro protagonista, el general Aerev, recupera a los enanos y los elfos oscuros como pueblos jugables, añade unidades voladoras y quita los carros: los sectores vecinos comparten recursos solos. Se recibió mejor que el juego base; GameStar le dio un 84. En Europa es PEGI 16, un escalón menos que el juego de 2017.
La segunda, SpellForce 3: Fallen God, llegó en noviembre de 2020 con los trolls de protagonistas, y con ella salió SpellForce 3: Versus, una versión gratuita sólo para multijugador.
El 6 de diciembre de 2021 apareció SpellForce 3 Reforced, gratis para quien tenía el juego: trae al original lo que habían cambiado las expansiones, mejora gráficos e inteligencia artificial y suma un modo Viaje, con un héroe persistente que pasa de mapa en mapa, y un modo Arena contra oleadas. El 7 de junio de 2022 llegó a PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series.
Ficha rápida
- Salida
- 7 de diciembre de 2017 (PC); 7 de junio de 2022 (consolas, como Reforced)
- Plataformas
- PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series
- Estudio
- Grimlore Games (Múnich)
- Editora
- THQ Nordic
- Expansiones independientes
- Soul Harvest (2019) y Fallen God (2020)
- Pueblos jugables
- Humanos, elfos y orcos (enanos y elfos oscuros en Soul Harvest)
Preguntas frecuentes sobre SpellForce 3
¿Hay que haber jugado a los SpellForce anteriores?
No. Es una precuela: pasa unos quinientos años antes de SpellForce: The Order of Dawn y presenta desde cero el mundo de Eo. Quien conozca los anteriores reconocerá a algunos personajes, como Rohen Tahir.
¿Qué es SpellForce 3 Reforced?
Una versión mejorada que salió el 6 de diciembre de 2021 en PC, gratis para quien ya tenía el juego, y el 7 de junio de 2022 en PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series. Trae las mecánicas de las expansiones al juego base y dos modos nuevos, Viaje y Arena.
¿Qué expansiones tiene?
Dos, y las dos se juegan sin el original: Soul Harvest (2019), con enanos y elfos oscuros, y SpellForce 3: Fallen God (2020), protagonizada por los trolls.
¿Está en español?
Los textos, sí. Las voces están en inglés, alemán o ruso.
Ficha revisada el .
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