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Ilustración: un mago encapuchado con báculo de cristal rosa conjura un libro y una calavera de luz verde junto a la puerta de madera de una muralla
Carátula de Spellmasons

© Octavia Blue fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam

Spellmasons 2023

Estrategia · Octavia Blue

PC, Macintosh
PC

Spellmasons es un roguelike táctico por turnos en el que no se lanza un hechizo, se compone: cada turno se encadenan varios en una misma cola y cada pieza cambia lo que hacen las siguientes. Se juega solo o en cooperativo en línea, con los aliados moviendo a la vez en su turno. Lo hizo Jordan O'Leary, con su sello Octavia Blue, y salió en PC y Mac el 31 de enero de 2023; desde entonces ha recibido decenas de actualizaciones, magos jugables nuevos y, desde agosto de 2026, Steam Workshop con un editor de mods. Está sólo en inglés.

© Octavia Blue fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam

Spellmasons 2023
PC, Macintosh

Hechizos que se escriben como frases

Cada nivel es un mapa visto desde arriba, lleno de enemigos, y la partida avanza por turnos. En el suyo, el mago no elige un hechizo de un menú: los va poniendo en fila, uno detrás de otro, y el conjunto se lanza de golpe. Lo interesante es que cada pieza modifica a las demás. Un hechizo de intercambio, por ejemplo, cambia de sitio al mago con un enemigo, y lo que venga después en la cola se aplica sobre el lugar del que acaba de marcharse: si allí esperaba un grupo, el golpe siguiente cae sobre todos. Encontrar combinaciones que limpien media pantalla de un solo turno es el objetivo, y buena parte del encanto.

Hay un freno a repetir siempre la misma: cada hechizo cuesta más maná cuanto más se usa y se abarata a medida que pasan los turnos sin tocarlo. Los enemigos también aprietan, sobre todo los campeones, con modificadores que los hacen crecer cada turno o clonarse, y a lo largo de la partida se consiguen runas que especializan al mago —en maldiciones que se contagian, en resucitar a los enemigos caídos para que luchen a su lado— y hechizos nuevos que se eligen entre tres.

Solo o con amigos

El cooperativo es la otra mitad del juego. Varios magos comparten mapa y actúan a la vez en el turno de su bando, así que se pueden coordinar combinaciones entre dos o, con la misma facilidad, hacer saltar por los aires al compañero. Se juega por internet, en red local o, desde febrero de 2023, por turnos en un mismo ordenador. Los gráficos son pixel art, con una interfaz que presenta los hechizos como cartas ilustradas.

Un juego que no ha dejado de crecer

Spellmasons es obra de una sola persona, Jordan O'Leary, que lo publica con su sello, Octavia Blue. Salió en Steam el 31 de enero de 2023 y desde entonces ha tenido una actualización tras otra: soporte de mods a las pocas semanas, un modo sin sangre en 2024, un jefe nuevo, Goru, en su primer aniversario y, en julio de 2025, la posibilidad de jugar como el Deathmason, que lanza hechizos con cartas, o como el propio Goru, que los paga con almas. En 2026 llegaron dos magos más, la Warden y la Statue, un modo sandbox y, el 26 de agosto, Steam Workshop con un editor para crear hechizos, enemigos, mapas y hasta magos propios sin programar. Un día antes había salido su segundo DLC de pago, Runesmith.

Preguntas frecuentes sobre Spellmasons

¿Se puede jugar con amigos?

Sí, en cooperativo: por internet, en red local o por turnos en el mismo ordenador. Todos los jugadores actúan a la vez en el turno de su bando, y los hechizos de uno pueden salvar al otro o hacerlo volar por los aires. Desde agosto de 2025 admite también Remote Play Together de Steam.

¿Está en español?

No. Tanto los textos como las voces están sólo en inglés.

¿Se puede quitar la sangre?

Sí. Desde febrero de 2024 hay un modo sin sangre en las opciones de vídeo: quita la sangre y las animaciones de muerte y cambia los cadáveres por lápidas.

¿Tiene DLC?

Dos de pago: Desktop Pet, de octubre de 2025, que pone personajes del juego en el escritorio y añade tres familiares, y Runesmith, de agosto de 2026, con mejoras para los hechizos y salas de desafío.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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