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Carátula de Spider-Man (2000)

© Activision / Neversoft fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Spider-Man (2000) 2000

Aventura · Neversoft · Activision

PC, Macintosh PlayStation Nintendo 64 Game Boy Color Dreamcast
PC, PlayStation, Nintendo 64, Game Boy Color y 1 más

Spider-Man salió el 30 de agosto de 2000 para PlayStation y fue el primer Spider-Man de Activision. Lo hizo Neversoft con el motor de Tony Hawk's Pro Skater, lo narra Stan Lee y enfrenta al trepamuros con un impostor, Venom y una invasión de simbiontes.

8,7 /10 Media de 6 análisis
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Spider-Man (2000) 2000
PC, Macintosh PlayStation Nintendo 64 Game Boy Color Dreamcast

Un impostor con el traje de Spider-Man

La historia arranca en una feria científica. Otto Octavius, que asegura haber dejado atrás su etapa de villano, presenta un invento y alguien vestido de Spider-Man irrumpe, se lo lleva y rompe de paso la cámara de Eddie Brock. Con eso basta para que la policía busque al verdadero Peter Parker y para que el simbionte de Venom vuelva a despertar. Al mismo tiempo, una niebla espesa empieza a cubrir la ciudad.

A partir de ahí la trama encadena caras conocidas del cómic: la Gata Negra como aliada, Escorpión en el Daily Bugle, Rhino en una central eléctrica, el Lagarto en las alcantarillas, Mysterio y, al final, Carnage y el Doctor Octopus. Por el camino se cruzan Daredevil, la Antorcha Humana, el Castigador y el Capitán América. El último jefe, el Monster-Ock —Octopus fundido con el simbionte de Carnage—, se inventó para el juego.

Cómo se juega

Son fases cerradas con un objetivo cada una: llegar a la salida, rescatar a un rehén, perseguir a alguien o derrotar a un jefe. Spider-Man trepa por paredes y techos, se balancea a distancias cortas y se lanza con la telaraña de un punto a otro. En combate tiene cartuchos de telaraña limitados, que sirven para inmovilizar enemigos, reforzar los golpes o levantar un escudo que estalla. Si cae de un edificio o falla el objetivo, la fase empieza de nuevo.

Por los niveles hay portadas de cómic escondidas que se desbloquean en el menú, mejoras temporales como la armadura arácnida o la telaraña de fuego —la que funciona contra los simbiontes— y trajes alternativos. Algunos cambian las cosas: el de Spider-Man 2099 da más fuerza, y el de Peter Parker de calle deja sólo dos cartuchos.

Neversoft y Stan Lee

Activision anunció el juego el 2 de diciembre de 1998, con la licencia de Marvel recién conseguida. Lo desarrolló Neversoft con el mismo motor que Tony Hawk's Pro Skater, y el guiño va en las dos direcciones: Spider-Man era un personaje secreto de Tony Hawk's Pro Skater 2. Stan Lee pone la voz del narrador, y el diseñador principal, Chad Findley, contó años después que repetía cada frase hasta darle la entonación que creía justa.

El reparto viene en buena parte de las series de animación: Rino Romano hace de Spider-Man y Jennifer Hale de Gata Negra y de Mary Jane. La música es de Tommy Tallarico y Howard Ulyate, y la pantalla de título suena con una versión del tema de la serie de los sesenta hecha por Apollo 440. Se quedaron fuera, por tiempo y por límites de la máquina, fases a pie de calle, un combate con Venom en el puente de Brooklyn y jefes como el Buitre.

Versiones y recepción

VersiónSalidaQuién la hizo
PlayStationAgosto de 2000 (septiembre en Europa)Neversoft
Game Boy ColorAgosto de 2000Vicarious Visions; otro juego, en 2D
Nintendo 64Noviembre de 2000Edge of Reality; viñetas en lugar de vídeos
Dreamcast2001Treyarch
PCSeptiembre de 2001LTI Gray Matter
MacEnero de 2002Westlake Interactive, para Aspyr

La versión de PlayStation fue la mejor recibida: IGN y Eurogamer le pusieron un 9, y la española Vandal un 9,6. La de PC, que llegó un año después casi idéntica a la de Dreamcast, salió peor parada. En el Reino Unido recibió el premio Platinum de ELSPA, el de las 300.000 copias vendidas.

Lo continuó Spider-Man 2: Enter Electro en PlayStation (2001). Treyarch, que había hecho la versión de Dreamcast, se quedó después con la saga y firmó Spider-Man 2 y Ultimate Spider-Man.

Ficha rápida

Salida
30 de agosto de 2000 en PlayStation (Norteamérica)
Estudio
Neversoft
Editora
Activision
Narrador
Stan Lee
Máquinas
PlayStation, Nintendo 64, Game Boy Color, Dreamcast, PC y Mac
Hoy
sin venta digital; sólo las ediciones originales

Preguntas frecuentes sobre Spider-Man (2000)

¿Dónde se puede jugar hoy al Spider-Man de 2000?

Sólo en sus ediciones originales: PlayStation, Nintendo 64, Dreamcast, PC o Mac. No está a la venta en ninguna tienda digital actual, y la licencia de Marvel que tenía Activision caducó en 2014.

¿Es el mismo juego en todas las consolas?

En PlayStation, Nintendo 64, Dreamcast, PC y Mac, sí, con diferencias técnicas: en Nintendo 64 las escenas de vídeo se sustituyeron por viñetas fijas con texto. El de Game Boy Color, en cambio, es otro juego en dos dimensiones hecho por Vicarious Visions.

¿Quién es el narrador?

Stan Lee, cocreador de Spider-Man, que presenta muchas de las fases con su voz.

¿Tiene continuación?

Sí: Spider-Man 2: Enter Electro (2001), sólo para PlayStation. Ese mismo año salieron también Spider-Man 2: The Sinister Six para Game Boy Color y Mysterio's Menace para Game Boy Advance.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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