© Activision / Beenox fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Spider-Man: Shattered Dimensions 2010
Aventura · Beenox · Activision
Spider-Man: Shattered Dimensions salió el 7 de septiembre de 2010 y junta a cuatro Spider-Man de cuatro universos: el clásico, Noir, 2099 y Ultimate. Fue el primero de Beenox, lo coescribió Dan Slott y su idea dio pie al cómic Spider-Verse.
Juego
Spider-Man: Shattered Dimensions
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Spider-Man: Shattered Dimensions en pantalla
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Una tablilla rota en cuatro realidades
Spider-Man intenta impedir que Mysterio robe un objeto antiguo, la Tablilla del Orden y el Caos, y en la pelea la rompe. Los trozos no caen al suelo: se reparten por cuatro realidades distintas, y cada uno da poderes a quien lo encuentra. Madame Web recluta entonces a cuatro versiones de Spider-Man para recuperarlos, cada una en su mundo, antes de que los villanos los usen.
Así, el juego alterna entre cuatro héroes:
- El clásico (Amazing)
- El Peter Parker de siempre, con Kraven, el Hombre de Arena y Juggernaut enfrente.
- Noir
- Un Spider-Man de los años treinta, de gabardina y en blanco y negro, contra el Duende de ese universo y sus secuaces.
- 2099
- Miguel O'Hara, en una Nueva York futurista, contra el Escorpión y versiones del Duende Macabro y de Octopus creadas para el juego.
- Ultimate
- El Peter adolescente, con el traje negro del simbionte, frente a Electro, Deadpool y Carnage.
Cuatro estilos, cuatro formas de jugar
Los cuatro se controlan igual —balanceo, telaraña para acercarse de golpe, paredes y sentido arácnido—, pero cada universo se juega de otra manera y se ve de otra manera. El clásico y el Ultimate usan gráficos de cómic con sombreado plano: el primero imita los tebeos de los sesenta y el segundo, los de principios de siglo. El Noir y el 2099 son de aspecto realista. En el Noir hay que esconderse en las sombras y eliminar a los enemigos sin que den la alarma; el 2099 tiene caídas libres entre rascacielos y un poder para ralentizar el tiempo; el Ultimate usa los tentáculos del simbionte para pelear con grupos enteros.
Son niveles cerrados, no mundo abierto. Cada jefe se pelea dos veces, la segunda con los poderes que le da su trozo de tablilla, y en algunos momentos la cámara pasa a primera persona para intercambiar puñetazos cara a cara. Los puntos de los combates y de los desafíos del menú compran golpes nuevos, mejoras y dieciséis trajes alternativos.
Beenox, Dan Slott y cuatro voces conocidas
Activision lo presentó el 30 de marzo de 2010 con dos universos, el clásico y el Noir; el 2099 se enseñó en junio y el Ultimate, en la Comic-Con de San Diego. Fue el primer Spider-Man de Beenox, el estudio que había adaptado a PC Ultimate Spider-Man, y que se quedó con la saga tras la salida de Treyarch. El guion lo firman Mark Hoffmeier —que había escrito para la serie de animación de los noventa, de donde viene la idea de varias versiones de Spider-Man y de la tablilla—, Daniel Strange y Dan Slott.
Cada Spider-Man tiene la voz de un actor que ya lo había interpretado en una serie: Neil Patrick Harris el clásico, Christopher Daniel Barnes el Noir, Dan Gilvezan el 2099 y Josh Keaton el Ultimate. En España se publicó con los textos en castellano y las voces en inglés. La versión de DS, de Griptonite Games, es un juego lateral con sólo tres de los cuatro Spider-Man.
Recepción y lo que vino después
La prensa lo recibió bien: Game Informer le puso un 8,5, IGN un 8 y la española Vandal un 8,8. Gustaron la idea de juntar cuatro universos, las voces, el humor y el combate; las críticas fueron para una historia sencilla, la elección de algunos villanos y un sigilo del Noir que no convenció a todos. La versión de PC llegó en noviembre de 2010. Lo continuó Spider-Man: Edge of Time en 2011, con el clásico y el 2099.
Su huella está fuera de los videojuegos. Dan Slott tomó la idea para Spider-Verse, el cómic de 2014 en el que se reúnen Spider-Man de decenas de realidades, y ese cómic fue la base de la película de animación Spider-Man: Un nuevo universo (2018). La película no adapta el juego, pero los cuatro Spider-Man que se manejan en él salen en ella. Beenox siguió con The Amazing Spider-Man (2012), ya de mundo abierto.
Ficha rápida
- Salida
- 7 de septiembre de 2010 (Norteamérica); 10 de septiembre en Europa
- PC
- 24 de noviembre de 2010 (Norteamérica)
- Estudio
- Beenox; versión de DS de Griptonite Games
- Editora
- Activision
- Guion
- Mark Hoffmeier, Daniel Strange y Dan Slott
- Edad
- PEGI 16
- Hoy
- sin venta digital; sólo las ediciones originales
Preguntas frecuentes sobre Spider-Man: Shattered Dimensions
¿Qué tiene que ver con Spider-Verse?
Dan Slott, uno de los guionistas del juego y entonces guionista de The Amazing Spider-Man, se inspiró en él para Spider-Verse, el cómic de 2014 en el que se juntan decenas de Spider-Man de otras realidades. Ese cómic fue el punto de partida de la película Spider-Man: Un nuevo universo (2018). La película no adapta el juego, pero los cuatro Spider-Man que se manejan en él aparecen en ella.
¿Es de mundo abierto?
No. A diferencia de Web of Shadows o Spider-Man 2, va por niveles cerrados, cada uno con su jefe.
¿Está en español?
Los textos, sí; las voces están en inglés, con cuatro actores que ya habían puesto voz a Spider-Man en series de animación.
¿Tiene continuación?
Sí: Spider-Man: Edge of Time (2011), también de Beenox, sólo con el Spider-Man clásico y el de 2099.
¿Dónde se puede jugar hoy?
Sólo en sus ediciones originales. No se vende en ninguna tienda digital.
Ficha revisada el .
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