© LucasArts fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader 2001
Shooter · Factor 5 · LucasArts
Rogue Leader salió con GameCube: en noviembre de 2001 en Norteamérica y el 3 de mayo de 2002 en Europa. Factor 5 lo hizo en nueve meses para LucasArts. Diez misiones con Luke o Wedge por las batallas de la trilogía original, para un jugador. La caja pone Rogue Leader: Rogue Squadron II.
Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader en pantalla
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© Factor 5 fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Nueve meses para un estreno
Factor 5 nació en Colonia, en la escena del Amiga, y en mayo de 1996 se mudó a San Rafael, California, al lado de LucasArts, que se lo había propuesto. Para Nintendo 64 hizo el primer Rogue Squadron, de 1998. En el Space World de 2000 enseñó un tráiler de Star Wars en GameCube, la batalla de Yavin con un aspecto que ningún juego de la saga había tenido, y mucha gente dio por hecho que el juego llevaba en marcha desde entonces.
No era así. Según el postmortem que Thomas Engel, de Factor 5, publicó en Gamasutra, la producción no empezó de verdad hasta enero de 2001, y llegar al lanzamiento de la consola obligaba a terminar a mediados de septiembre: unos nueve meses para un proyecto de quince. Las semanas de seis y siete días pasaron pronto a ser la norma. Para llegar, Factor 5 tiró de lo que ya sabía hacer —el mismo sistema de mapas de altura para los planetas, el mismo editor de misiones, L3D, que venía de LucasArts— en lugar de estrenar tecnología. Albert Chen, del equipo, recordaba en 2017 que había un solo kit de desarrollo para unas dieciséis personas y que para ver un cambio había que ponerse a la cola con un pósit. Brett Tosti era el productor de LucasArts, y Dean Giberson, ingeniero de Factor 5, lo describía como un desarrollo a medias entre las dos casas.
Lo que se veía en pantalla fue lo que más se comentó: bump mapping, sombras sobre el terreno y sobre las propias naves, barrido progresivo y sonido envolvente de cinco canales con Dolby Pro Logic II. Factor 5 había hecho MusyX, el sistema de sonido de GameCube, y lo aprovechó: la música es mitad John Williams, sacada de los discos de las bandas sonoras, y mitad temas nuevos de Chris Hülsbeck, que volvió a arreglar el tema de Rogue Squadron. Denis Lawson, el Wedge de las películas, grabó frases nuevas para el juego.
Cómo se juega
Son diez misiones, más otras que se desbloquean, y se pilota como Luke Skywalker o Wedge Antilles. Empieza en el ataque a la primera Estrella de la Muerte y recorre las tres películas mezclando batallas de la pantalla, como Hoth o Endor, con misiones nuevas entre medias, como la escolta de un convoy rebelde camino de Hoth. Hay entrenamiento en Tatooine, y el reloj interno de GameCube cambia la hora del día en algunas misiones.
Se pilotan el Ala-X, el Ala-Y, el Ala-A, el Ala-B, el deslizador de nieve y el Halcón Milenario, cada uno con su armamento y su manejo. Con la cruceta se dan órdenes a los compañeros de escuadrón y con un botón se activa el ordenador de objetivos, que resalta lo que hay que destruir. Al final de cada misión se gana bronce, plata u oro según cómo se haya hecho, y esas medallas abren misiones, naves y extras, entre ellos un documental sobre cómo se hizo el juego.
Vandal lo dejó claro de entrada: es un arcade de disparos en 3D, no un simulador de vuelo.
Lo que dijo la prensa
La nota de la ficha es la media de ocho análisis: siete de 2001 y 2002 y el de Nintendo Life, de 2013. Los de entonces coincidieron en el apartado técnico, y en España Vandal le puso un 9,1. Las pegas se repiten: IGN calculó que un buen jugador lo termina en unas cinco horas —aunque sacar el oro en todo es otra cosa—, y le reprochó unos giros sin peso y un radar confuso; GameSpot y Nintendo World Report notaron caídas de fotogramas. Y no hay multijugador: Julian Eggebrecht, presidente de Factor 5, decía al acabarlo que era lo obvio para una tercera parte.
Lo que vendió, y lo que vino después
En diciembre de 2001 LucasArts dijo que nunca había vendido tantas unidades de un juego en tan poco tiempo, e IGN contaba que era el juego de GameCube de otra compañía más vendido desde el lanzamiento, y el segundo contando los de Nintendo. Electronics Boutique añadió que ya se vendía la semana antes de que llegara la consola. En Europa fue uno de los juegos del día de salida, el 3 de mayo de 2002, y Nintendo lo anunció como exclusivo de GameCube. En mayo de 2003 entró en la serie Player's Choice de Norteamérica, a 29,99 dólares.
En la lista de los veinte juegos de GameCube más vendidos en Estados Unidos que Circana publicó en septiembre de 2026 es el decimosexto, por unidades y sin cifras, justo detrás de Sonic Heroes.
Rogue Squadron III: Rebel Strike (2003), también de GameCube, trajo lo que aquí faltaba: todas las misiones de Rogue Leader se pueden jugar a dos en cooperativo, con el motor reescrito y más difíciles.
Las versiones
| Versión | Fecha | Qué la distingue |
|---|---|---|
| GameCube (Norteamérica) | Noviembre de 2001 | Con la consola; clasificado ESRB Teen |
| GameCube (Europa) | 2002-05-03 | Juego de lanzamiento de la consola en Europa |
| Player's Choice (Norteamérica) | Mayo de 2003 | Precio reducido |
La recomendación práctica: el disco de GameCube, porque no hay otro. Para jugar estas misiones a dos está Rebel Strike.
Preguntas frecuentes sobre Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader
¿Tiene multijugador?
No. Julian Eggebrecht, presidente de Factor 5, decía al terminarlo que el multijugador sería lo obvio en una tercera parte. Llegó en Rogue Squadron III: Rebel Strike (2003), que trae todas las misiones de éste en cooperativo a dos.
¿Es el Rogue Squadron de Nintendo 64?
No. La primera parte, Rogue Squadron, salió en Nintendo 64 en 1998. Ésta es la segunda, y sólo salió en GameCube.
¿Se puede comprar hoy?
No. Ni Steam ni GOG lo venden: lo que tienen es Star Wars: Rogue Squadron 3D, otro juego de Factor 5 y LucasArts. Queda el disco original de GameCube, o el de la serie Player's Choice en Norteamérica.
¿Cuánto vendió?
Esta ficha no ha podido contrastar una cifra en una fuente primaria. LucasArts dijo en diciembre de 2001 que nunca había vendido tantas unidades de un juego en tan poco tiempo. En la lista de Circana de 2026 es el decimosexto juego de GameCube más vendido en Estados Unidos.
¿Por qué hay dos títulos?
Porque el orden cambia. La caja norteamericana y la nota de Nintendo para el lanzamiento europeo ponen Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II; parte de la prensa y la lista de Circana lo escriben al revés, Rogue Squadron II: Rogue Leader. Es el mismo juego.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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