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Carátula de Star Wars Zero Company

© Lucasfilm / Electronic Arts fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Star Wars Zero Company 2026

Estrategia · Bit Reactor · Electronic Arts

PC PlayStation Xbox
PC, PlayStation, Xbox

Star Wars Zero Company es el juego de táctica por turnos que el catálogo de Star Wars no tenía: un escuadrón de mercenarios, muerte permanente y un combate que parte de XCOM. Lo firma Bit Reactor, un estudio montado por gente que venía de Firaxis, y salió el 27 de agosto de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

8,7 /10 Media de 4 análisis
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El XCOM que Star Wars no tenía

La idea era tan obvia que extraña que nadie la hubiera firmado antes: coger el combate táctico de XCOM y ponerlo en las Guerras Clon. Bit Reactor, el estudio que fundó en 2022 Greg Foertsch —director de arte de los XCOM modernos—, lo hizo con Lucasfilm Games y con Electronic Arts como editora. Respawn, la casa de Jedi: Fallen Order, aparece en el anuncio original de 2022 como el paraguas bajo el que EA encargó tres juegos de Star Wars; éste era uno de ellos.

Se presentó en abril de 2025, en la Star Wars Celebration de Japón, y salió el 27 de agosto de 2026 en PC —Steam, la app de EA y Epic Games Store—, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. En PC cuesta 49,99 euros la edición estándar; en consolas, 59,99. PEGI 16.

Hawks, la Compañía Cero y la Espiral Infinita

El jugador encarna a Hawks, un antiguo capitán de la República destituido tras una derrota, personalizable en género, aspecto y voz. Dirige la Compañía Cero, un grupo de mercenarios reclutado por la Inteligencia de la República para detener a Kundri Fathom y a la Espiral Infinita, un culto alineado con los separatistas que extiende la Plaga Sombría. La acción se sitúa en el último año de las Guerras Clon, en los márgenes del conflicto, no en los frentes que ya cubrieron las películas.

El elenco fijo incluye a Trick (un clon licenciado), Jae Mordant, la mandaloriana Cly, la padawan Tel-Rea y el francotirador Luco, más operativos que el jugador crea. Hawks y los reclutas se pueden montar a partir de ocho especies: devaroniano, humano, neimoidiano, ovissiano, togruta, twi'lek, weequay y zabrak. Anakin Skywalker aparece; cuánto peso tiene en la campaña no lo desglosan los análisis más allá de confirmar el cameo.

Cómo se juega

El combate es por turnos, en vista cenital, con un escuadrón de cuatro. Cada personaje tiene puntos de acción limitados, hay cobertura y hay porcentajes de acierto. Encima, tres sistemas propios:

  • Ventaja. Un recurso compartido que se acumula al dañar enemigos y se gasta en habilidades extra —el cohete de Trick, un punto de acción adicional para un compañero—.
  • Asistencias. Cada turno, un operativo puede designar a otro con línea de visión para un disparo de seguimiento que no falla.
  • Vínculos. Quienes combaten juntos desarrollan bonificaciones permanentes. Premia mantener una formación fija.

Entre misiones se gestiona La Guarida, la base, en tercera persona: investigación, equipo, conversaciones y un mapa holográfico de más de 150 planetas. El tiempo avanza en ciclos. Las misiones caducan. Las operaciones fuera de combate son dilemas de texto que gastan inteligencia. La muerte permanente viene de serie: un personaje tiene que caer tres veces, sin curarse entre misiones, para desaparecer del todo. El relato sigue aunque falte alguien.

Electronic Arts cifra la campaña en unas 40 horas, según recoge Vandal. 3DJuegos habla de una horquilla de 30 a 40. No hay modo nueva partida.

Lo que ha dicho la prensa

PC Gamer le dio un 90 y lo llamó «uno de los mejores juegos de Star Wars» y un debut de peso para Bit Reactor. IGN, un 9, y subrayó que no es «un XCOM con piel de Star Wars»: el combate empuja a salir de la cobertura, y la historia —centrada en mercenarios, no en sables— le pareció de las mejores de la saga desde Rogue One. Vandal, un 8,7, coincidió en que Ventaja, Asistencias y vínculos justifican una identidad propia. VGC, un 4/5, alabó el combate y el elenco y fue más frío con el arco principal.

Los recelos que se repiten son técnicos —tirones, cámara que se queda mirando una pared, cuelgues de unos segundos tras un overwatch— y la gestión de la base, que 3DJuegos encontró más superficial que el combate. En español hay textos; no hay doblaje.

En Steam fue el más vendido entre el 25 de agosto y el 1 de septiembre. En agosto quedó el undécimo más descargado de PlayStation 5 en Estados Unidos, Canadá y Europa.

Preguntas frecuentes sobre Star Wars Zero Company

¿Cuándo salió Star Wars Zero Company?

El 27 de agosto de 2026, el mismo día en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

¿Es un XCOM de Star Wars?

Parte de esa fórmula —combate por turnos, cobertura, porcentajes de acierto, muerte permanente— y la firman veteranos de Firaxis. Encima añade Ventaja, Asistencias, vínculos entre operativos y tramos en tercera persona.

¿Está en español?

Los textos sí. Las voces están en inglés. Steam lista español de España entre los once idiomas de interfaz y subtítulos.

¿Se puede desactivar la muerte permanente?

Sí. Viene activada por defecto; 3DJuegos indica que se puede apagar en las opciones. Un operativo cae del todo a la tercera baja sin pasar por la enfermería.

Ficha revisada el .