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Star Wars Zero Company, el XCOM de las Guerras Clon, ya está a la venta en PC, PS5 y Xbox Series

Cartel de Star Wars Zero Company: el rótulo ZERO COMPANY sobre un collage del escuadrón, con un droide astromecánico abajo a la izquierda y un fondo de interfaz táctica azul

© Lucasfilm / Electronic Arts fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Star Wars Zero Company ya está a la venta en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Es un juego de táctica por turnos para un jugador, ambientado en el ocaso de las Guerras Clon, y lo ha desarrollado Bit Reactor —un estudio fundado por veteranos de Firaxis, la casa de XCOM— en colaboración con Lucasfilm Games. Lo publica Electronic Arts.

El jugador dirige a Hawks, un antiguo oficial de la República al frente de la Compañía Cero, un grupo de mercenarios reclutado para detener a Kundri Fathom y a la Espiral Infinita, un culto separatista que extiende la Plaga Sombría. El combate parte de lo que cualquiera reconoce de XCOM —escuadrón de cuatro, cobertura, porcentajes de acierto, muerte permanente— y añade tres capas propias: la Ventaja, un recurso compartido para habilidades extra; las Asistencias, disparos combinados que no fallan; y los vínculos entre operativos, que premian mantener la misma formación. Entre misiones se gestiona La Guarida, la base, en tercera persona, con un calendario de ciclos en el que las operaciones caducan.

La fecha se confirmó el 5 de junio, en el Summer Game Fest. En PC la edición estándar cuesta 49,99 euros; en consolas, 59,99. Los textos están en español. Las voces, en inglés. PEGI 16.

Los análisis salieron ayer, al levantarse el embargo, y el tono está por encima de lo que suele recoger un Star Wars de EA. PC Gamer le da un 90 y lo sitúa entre los mejores juegos de la saga. IGN, un 9, y escribe que no es un XCOM con piel de Star Wars. Vandal, un 8,7. VGC, un 4 sobre 5. Los peros que se repiten son técnicos —tirones, cámara, cuelgues cortos— y una gestión de base más delgada que el combate.

Ficha del juego

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