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Una robot con sombrero de bruja lanza magia rosa desde un libro junto a un robot verde con un pájaro al hombro y una caballera robot, sobre un mapa
Carátula de SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech

© Image & Form / Thunderful fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam

SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech 2019

Rol · Image & Form · Thunderful Publishing

PC, Macintosh Switch
PC, Switch

SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech es un juego de rol por turnos de Image & Form en el que se combate con cartas. Lleva la serie SteamWorld, la de los robots de vapor, a un cuento de caballeros y magia: Armilly, una robot que sueña con entrar en el Gremio de Héroes, sale a la aventura con la alquimista Copernica y otros compañeros, cada uno con su mazo. Salió el 25 de abril de 2019 en Switch y el 31 de mayo en PC, y está en castellano.

8,3 /10 Media de 5 análisis
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© Image & Form / Thunderful fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam

Un cuento de hadas con robots

La serie SteamWorld es la de los robots que funcionan con vapor, la de SteamWorld Dig y SteamWorld Heist. Quest se aparta de ellas para contar un cuento de caballeros, magos y dragones con los mismos robots, dibujado a mano y con mucho sentido del humor.

La protagonista es Armilly, una aprendiz de caballero que quiere entrar en el Gremio de Héroes y ser tan legendaria como Gilgamech, el héroe antiguo del título. La acompañan desde el principio la alquimista Copernica y Galleo, el que cura, y por el camino se suman más personajes. Se explora de lado, en escenarios divididos en zonas, y la historia avanza en cuatro actos y veinte capítulos, con una zona de retos aparte.

Mazos de cartas perforadas

Los combates son por turnos y se juegan con cartas, que en este mundo son tarjetas perforadas: los programas que ejecutan los robots. Al combate van tres personajes, y cada uno lleva un mazo de ocho cartas propias, así que la mano que sale cada turno mezcla las de los tres.

Hay cartas de ataque, de refuerzo y de habilidad. Las dos primeras llenan una reserva de presión de vapor, y las de habilidad, que son las potentes, la gastan: jugar es administrar ese vapor. Si se juegan seguidas tres cartas del mismo personaje, se desata una cadena heroica con una carta extra que depende del arma que lleve equipada. Algunas cartas, además, llaman a un compañero para un golpe combinado.

Las cartas nuevas se encuentran, se compran o se fabrican con materiales, y las armas se compran y se mejoran. Hay tres niveles de dificultad.

Plataformas

Salió en Switch el 25 de abril de 2019 y en PC —Windows, Mac y Linux— el 31 de mayo. Después llegó a Stadia y a Amazon Luna. La desarrolló Image & Form y la publicó Thunderful. Tiene textos en castellano.

Lo que dijo la prensa

IGN le dio un 8,6; IGN España, un 8,5; COGconnected, un 86, y Game Informer y Nintendo Life, un 8. Nintendo Life lo vio sólido y satisfactorio como juego de combate con cartas, aunque sin la sensación de novedad que habían dado otros SteamWorld como SteamWorld Dig 2. COGconnected aplaudió su dibujo y su guion con chispa.

Ficha rápida

Fecha
25 de abril de 2019 (Switch)
Otras versiones
Windows, Mac y Linux, 31 de mayo de 2019
Estudio
Image & Form
Editora
Thunderful Publishing
Serie
SteamWorld
Jugadores
un jugador
Idiomas
textos en español de España
Edad
PEGI 12

Preguntas frecuentes sobre SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech

¿Hace falta haber jugado a otros SteamWorld?

No. Comparte el mundo de robots de vapor de la serie, pero es una historia aparte, contada como un cuento de caballeros, y no sigue a los personajes de SteamWorld Dig ni de SteamWorld Heist.

¿Cómo funcionan las cartas?

Cada personaje lleva un mazo de ocho cartas y al combate van tres. Unas cartas atacan o refuerzan y dan presión de vapor; otras, las más fuertes, la gastan. Jugar tres cartas seguidas del mismo personaje desata una cadena heroica con un golpe extra.

¿Está en español?

Sí, con textos en español de España en Switch y en PC.

¿Es difícil?

Se puede elegir entre tres niveles de dificultad, de más suave a más exigente.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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