© Wormwood Studios / Wadjet Eye Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Strangeland 2021
Aventura gráfica · Wormwood Studios · Wadjet Eye Games
Strangeland salió el 25 de mayo de 2021 para Windows, macOS y Linux. Lo hizo Wormwood Studios —el estudio de Primordia— y lo publicó Wadjet Eye Games con Adventure Game Studio, el mismo motor de toda la casa. Es una aventura de señalar y hacer clic con forma de pesadilla: el protagonista, sin nombre y con una camisa de fuerza desatada, despierta en un parque de atracciones, ve a una mujer lanzarse a un pozo y entiende que la escena se repetirá mientras siga viva la Cosa Oscura que chilla desde lo alto de la montaña rusa. Dura unas cinco horas y no hay versión en castellano.
Juego
Strangeland
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© Wormwood Studios / Wadjet Eye Games fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Strangeland en pantalla
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© Wormwood Studios / Wadjet Eye Games fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Vídeos oficiales de Strangeland
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Una feria que no deja de repetirse
Se empieza arriba de un sendero estrecho rodeado de vacío, con una cabeza de payaso gigante al final que cuenta un chiste negro y abre la boca para dejar pasar. Dentro está Strangeland: casetas, una montaña rusa enorme y un pozo sin fondo al que una mujer de pelo dorado se arroja llorando. El protagonista no recuerda quién es, pero sabe que ella le importa, y a partir de ahí el juego consiste en intentar que deje de saltar. No lo consigue. La verá caer una y otra vez, y mientras tanto una sombra grita desde lo más alto del parque.
De esa sombra —la Cosa Oscura— sale el bucle: mientras siga ahí arriba, la caída se repite. Lo que hay entre medias es una plantilla de feria pasada por la pesadilla, con cuervos que se burlan, una adivina mecánica, un escriba ciego y un horno que habla, y todos contestan con acertijos y metáforas en vez de con respuestas. En cualquier otra aventura eso sería un vicio de guion; aquí es lo que sostiene el sitio.
Morir es una herramienta
El manejo es el de siempre: clic izquierdo para actuar, derecho para mirar, un inventario arriba y objetos que se combinan. Lo que cambia es qué pasa cuando el protagonista muere, porque muere a menudo y no pierde nada. Los autores lo dicen sin rodeos: la muerte no tiene poder sobre él y esa inmortalidad escurridiza es una ventaja que hay que aprender a usar contra el parque. Es lo contrario de la muerte castigo de las aventuras de los ochenta, y encaja con lo que Wormwood se propuso: quitar los callejones sin salida, la caza de píxeles y el ir y venir. Si uno se encalla, hay un sistema de pistas metido en la propia ficción, opcional.
Más de un puzle admite varias soluciones, así que dos partidas no se resuelven igual, y el final depende de lo que se decida en el último tramo: hay varios y no todos dejan salir de allí. La crítica coincidió, eso sí, en que el puzle es la parte floja: Luke Kemp escribió en PC Gamer que, en un mundo donde se habla con pájaros y con una cabeza suelta, decepciona acabar fabricando un garfio, y señaló un rompecabezas de luces que se apagan y encienden entre ellas como lo más irritante del juego.
No es un juego para cualquiera. Kemp avisa de que trata la muerte, el duelo, la culpa, la autolesión y el suicidio de manera muy explícita, y Damiano Gerli, que lo analizó para GameCritics, escribió que aun sin sangre ni palabrotas no se lo recomendaría a nadie menor de dieciocho años.
Los mismos que hicieron Primordia
Wormwood Studios son tres: Mark Yohalem en la historia y el diseño, Victor Pflug en el dibujo, el sonido y la música, y James Spanos en la programación. Los tres firmaron Primordia en 2012, y en su página de Steam escriben que llevaban «casi una década» trabajando en un sucesor digno de aquél. No es una continuación: es otra historia y no comparten nada salvo los autores. Wadjet Eye lo publicó, como publicó Primordia, y Dave Gilbert dirigió el doblaje.
Está hecho con Adventure Game Studio, y los autores presumen de haberlo dibujado al doble de resolución que Primordia: 640×360, píxel a píxel, con esa mezcla de feria y biología retorcida que a Gerli le recordó a Darkseed y a Sanitarium. La comunidad de AGS le dio cuatro premios de 2021 —mejor arte de personajes, mejor programación, mejores puzles y mejor doblaje— y lo dejó nominado en otras seis categorías. Los lectores de Adventure Gamers lo eligieron mejor historia, mejor ambientación y mejor guion dramático del año.
Las versiones
| Versión | Fecha | Qué la distingue |
|---|---|---|
| GOG | 25 may 2021 | Windows, macOS y Linux, sin DRM, con logros |
| Steam | 25 may 2021 | Las mismas tres máquinas, con logros, cromos, nube y la pista de comentarios |
Es el mismo juego en las dos tiendas y en los tres sistemas. No hay versión de consola ni de móvil, y no ha salido ninguna revisión posterior.
Preguntas frecuentes sobre Strangeland
¿Está en castellano?
No. Las voces y los textos son en inglés, y hay traducción de textos al alemán, al francés, al húngaro, al turco y al coreano. Todos los diálogos llevan subtítulos, también la pista de comentarios de los autores, pero el tamaño de la letra no se puede cambiar.
¿Hay que haber jugado a Primordia?
No. Son dos historias sin relación. Lo que comparten es el equipo: Mark Yohalem escribió las dos, Victor Pflug las dibujó y James Spanos las programó. Si vienes de Primordia, espera el mismo cuidado con las palabras y un mundo bastante más desagradable.
¿Se puede morir o quedarse sin solución?
Morir forma parte del juego, y no se pierde la partida por ello: la inmortalidad del protagonista es una de las herramientas para resolver la feria. Los autores dicen haber quitado de sus juegos las muertes que castigan, los callejones sin salida, la caza de píxeles y el ir y venir.
¿Cuánto dura?
Los autores calculan unas cinco horas. Luke Kemp la terminó en cuatro o cinco para PC Gamer y Damiano Gerli habla de entre cinco y seis en GameCritics. Admite otra partida porque hay varias soluciones para un mismo puzle y varios finales.
¿Hay pistas si me atasco?
Sí, y están dentro de la ficción: uno de los habitantes del parque responde a las consultas. Es opcional. Además trae horas de comentarios de los autores y un «modo anotación» que explica en pantalla las referencias del guion.
¿Es para todos los públicos?
No. Ni PEGI ni la ESRB lo han clasificado, y Steam lo marca como contenido adulto. PC Gamer avisa de que trata la muerte, el duelo, la autolesión y el suicidio en términos muy explícitos; GameCritics, que sin sangre ni palabrotas no se lo recomendaría a nadie menor de dieciocho años.
Ficha revisada el .
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