© Capcom fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Street Fighter 6 2023
Lucha · Capcom
Street Fighter 6 salió el 2 de junio de 2023 en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S y PC, y el 5 de junio de 2025 en Switch 2, como uno de los juegos de lanzamiento de la consola. Es la séptima entrega principal de la serie y la primera hecha con el RE Engine de Capcom. Lo que la distingue de Street Fighter V no es sólo el reparto: es que abre la puerta a quien nunca ha jugado a uno, con un control moderno que saca los golpes especiales con un botón, sin quitarle nada al de seis botones de siempre.
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Street Fighter 6 en pantalla
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Tres formas de coger el mando
Durante treinta años, jugar a Street Fighter ha exigido lo mismo antes de poder divertirse: aprender a sacar un Hadouken con un cuarto de círculo y un botón, y un Shoryuken con un movimiento en zigzag que en la palanca de una recreativa sale y en un mando se resiste. Street Fighter 6 decidió que eso no tenía que ser la entrada.
Por eso trae tres controles. El clásico es el de siempre, seis botones y las combinaciones de palanca. El moderno deja tres botones de ataque y uno de movimiento especial, que con una dirección saca el Hadouken o el Shoryuken; otro botón encadena combos automáticos y las Super Arts salen igual de sencillas. Se juega en las mismas partidas, contra los mismos rivales y en línea. El dinámico va un paso más allá y deja que la máquina elija qué golpe dar; sirve para jugar en el sofá con alguien que nunca ha tocado uno, y por eso no está en línea.
Al lado de eso hay un comentarista en directo, como en un torneo: voces en inglés o en japonés que narran lo que pasa en la pelea mientras pasa. Parece un adorno, y lo que hace es enseñar a mirar una partida.
La barra Drive
Debajo de la vida hay una segunda barra, y es donde está el juego. Se gasta en cinco cosas distintas: parar golpes con el Drive Parry, encajar el del rival y devolverlo con el Drive Impact, reforzar un especial con Overdrive, lanzarse hacia delante con el Drive Rush o contraatacar mientras se cubre con el Drive Reversal. Casi todas son ideas que la serie ya había probado —la parada de Street Fighter III: 3rd Strike, el golpe que absorbe de Street Fighter IV, los especiales EX—, reunidas en un solo recurso para que la pregunta de cada momento sea en cuál gastarlo.
Gastarla toda tiene castigo: el luchador entra en Burnout, no puede usarla hasta que se recargue y cubrirse empieza a quitar vida. Contra la esquina, un Drive Impact estampa contra la pared incluso a quien se cubre, y en ese estado lo deja aturdido.
World Tour y Battle Hub
El tercer pilar es el que menos se esperaba de un juego de lucha. World Tour es un modo para un jugador en el que se crea un personaje propio y se recorre en 3D Metro City —la ciudad de Final Fight— y el país ficticio de Nayshall, entrenando con los luchadores de la plantilla y aprendiendo sus golpes. Tiene su propia historia, que la prensa trató con menos cariño que el resto del juego.
Battle Hub es el vestíbulo en línea: el mismo avatar se pasea por un salón, se sienta frente a otro jugador en una recreativa y pelea, en partidas de la plantilla o con los golpes aprendidos en World Tour. También hay máquinas con recreativas clásicas de Capcom.
Cómo le fue
La prensa lo recibió casi sin reparos. Famitsu le dio 40 sobre 40, la nota máxima de sus cuatro redactores y la primera que recibía un Street Fighter en esa revista, y The Guardian elogió que el juego en línea funcionase bien desde el primer día, que en un juego de lucha no es poca cosa. Ganó el premio a mejor juego de lucha en The Game Awards de 2023.
En ventas, Capcom le cuenta 7,2 millones a mediados de 2026, por detrás de los 8 millones de Street Fighter V, que lleva siete años más a la venta. En Japón tuvo también versión de recreativa, Type Arcade, publicada por Taito en diciembre de 2023 y limitada al modo de combate.
La saga, hacia atrás: Street Fighter V, Street Fighter IV y, en el principio de todo, Street Fighter II.
Preguntas frecuentes sobre Street Fighter 6
¿Qué es el control moderno?
Uno de los tres esquemas de mando que trae el juego. El clásico es el de seis botones de toda la vida. El moderno deja tres botones de ataque —débil, medio y fuerte— y uno de movimiento especial, que con una dirección saca cada golpe especial sin los medios círculos de palanca; otro botón encadena combos automáticos. El dinámico deja que la máquina elija el golpe según la situación y sólo funciona fuera de línea.
¿Qué es la barra Drive?
La novedad del sistema de combate. Es una barra que se gasta en cinco técnicas: Drive Impact, un golpe que encaja el ataque del rival; Drive Parry, una parada; Overdrive, los especiales reforzados que antes se llamaban EX; Drive Rush, una acometida hacia delante; y Drive Reversal, un contraataque mientras se cubre. Obliga a decidir en cuál se invierte, y se rellena sola. Si se vacía, el luchador entra en Burnout: la barra se recarga despacio, no se puede usar y cubrirse deja de salir gratis.
¿Tiene modo historia?
Sí, y es la otra gran diferencia: World Tour. Se crea un personaje propio y se recorre Metro City y otros lugares en 3D, aprendiendo los golpes de los luchadores de la plantilla. Al terminar el tercer año de contenido se dejó de ampliar. Además está Battle Hub, un vestíbulo en línea donde se pelea con ese avatar, se buscan rivales y se juega a recreativas clásicas de Capcom.
¿Cuántos luchadores tiene?
Salió con dieciocho, seis de ellos nuevos en la serie: Jamie, JP, Kimberly, Lily, Manon y Marisa. Se amplía por temporadas de pago: la primera trajo a Rashid, A.K.I., Ed y Akuma, y la segunda a M. Bison, Elena y a Terry Bogard y Mai Shiranui, de Fatal Fury, los primeros invitados de otra compañía en un Street Fighter numerado. La tercera sumó a Sagat, C. Viper, Alex e Ingrid. La cuarta, anunciada en junio de 2026, trae a Yasmine, Arjun, Tifa —de Final Fantasy VII— y Bosch, uno a uno: Yasmine en verano de 2026 y los demás hasta la primavera de 2027, según el calendario de Capcom.
¿Hay juego cruzado entre plataformas?
Sí. Se puede jugar en línea entre PlayStation, Xbox y PC, con código de red de tipo rollback, que es el que evita los tirones en una partida en línea de lucha.
¿Cuánto ha vendido?
7,2 millones de unidades a 30 de junio de 2026, según la lista de títulos de más de un millón de Capcom.
Ficha revisada el .
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