© Capcom fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Street Fighter Alpha 2 1996
Lucha · Capcom
Street Fighter Alpha 2 —Zero 2 en Japón— empezó a funcionar en los salones japoneses el 25 de marzo de 1996, nueve meses después de Street Fighter Alpha. Recupera a todo el reparto del primero, deja elegir desde el principio a M. Bison, Akuma y Dan, y añade a cinco: Dhalsim, Zangief, Gen, Rolento y una recién llegada que se quedaría para siempre en la serie, Sakura. Su gran novedad son los Custom Combos. Fue la recreativa que más recaudó en Japón en 1996, y sus revisiones —Zero 2 Alpha en los salones y Alpha 2 Gold en consola— están contadas en esta ficha.
Street Fighter Alpha 2 en pantalla
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© Capcom fuente del fichero Material de prensa oficial, web de la 30th Anniversary Collection
© Capcom fuente del fichero Material de tienda oficial, ficha de GOG
Más luchadores, más daño
Alpha 2 se enseñó en la feria AOU de Tokio en febrero de 1996 y llegó a los salones un mes después. Mantiene lo que había introducido el primero —la barra de tres niveles, el Alpha Counter, la guardia en el aire y el levantarse tras una caída— y cambia la pieza que peor había funcionado: los Chain Combos, fáciles de abusar, dejan paso a los Custom Combos, en los que durante unos segundos se encadena lo que se quiera. Sólo Guy y Gen conservan una versión limitada de las cadenas.
Shinji Mikami, entonces planificador sénior de Capcom, explicó que no buscaron conservar el daño del primer Alpha: con personajes nuevos, había que reequilibrar, y subieron el daño de los golpes normales porque querían que importasen tanto como los especiales.
El reparto
Vuelven los trece del primero, con M. Bison, Akuma y Dan elegibles desde el principio, y llegan cinco: Dhalsim y Zangief, de Street Fighter II; Gen, el asesino del primer Street Fighter; Rolento, de Final Fight; y Sakura, una colegiala japonesa que se pone a pelear después de ver un combate de Ryu. Hay también una Chun-Li «clásica», con la ropa de Street Fighter II. En Norteamérica y Europa la recreativa añadía a Evil Ryu y a versiones «EX» de Dhalsim y Zangief, elegidos por Capcom USA.
Cada luchador tiene además un rival secreto que puede interrumpir la partida, y Shin Akuma, una versión más fuerte de Akuma, sustituye a éste como oponente escondido.
Cómo le fue
En Japón fue la recreativa que más recaudó en 1996, y la revista Gamest lo eligió mejor juego del año y mejor juego de lucha; Dan fue el personaje más votado. Maximum lo llamó el mejor juego de lucha de Capcom hasta la fecha. Next Generation fue más tibio en la recreativa —tres estrellas—, aunque destacó el número de personajes y la animación, y subió a cuatro con la de Saturn.
| Versión | Salida en Japón | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Recreativa (CP System II) | 25 de marzo de 1996 | 18 luchadores; en Occidente, tres más |
| Zero 2 Alpha (recreativa) | 1996 | Luchadores «EX», supervivencia y batalla dramática |
| PlayStation | 9 de agosto de 1996 | Banda sonora arreglada; Shin Akuma con código |
| Saturn | 14 de septiembre de 1996 | Más animación, Evil Ryu y los «EX», supervivencia y galería |
| Super Nintendo | 20 de diciembre de 1996 | Chip S-DD1, cargas y recortes. Nintendo la publicó en Occidente, desde octubre |
| Windows | 1997 en Norteamérica | Basada en la de PlayStation, con la música de la recreativa |
| Alpha 2 Gold (PS y Saturn) | 1997 | Dentro de Street Fighter Collection, con Cammy oculta |
Las fechas japonesas son las de la cronología oficial de Capcom. La serie se cerró con Street Fighter Alpha 3 en 1998.
Preguntas frecuentes sobre Street Fighter Alpha 2
¿Qué es un Custom Combo?
La novedad del sistema, llamada Original Combo en Japón, y sustituye a los Chain Combos del primer Alpha. Con la barra de supercombo al menos en el primer nivel, se pulsan dos puñetazos y una patada —o un puñetazo y dos patadas— y durante unos segundos, los que marca un contador en la parte inferior, se puede encadenar cualquier serie de golpes normales y especiales. Además, cada luchador tiene ahora dos Alpha Counter: uno con puñetazo y otro con patada.
¿Por qué Zero 2 Alpha y Alpha 2 Gold no tienen ficha propia?
Porque son revisiones del mismo juego. Zero 2 Alpha salió en los salones de Japón, Asia y Sudamérica en 1996 con los personajes que ya tenía la versión occidental, versiones «EX» de varios luchadores con los golpes de Street Fighter II, Custom Combos más baratos, modo supervivencia y la batalla dramática. En casa se llamó Alpha 2 Gold y salió dentro de Street Fighter Collection para PlayStation y Saturn, con Cammy como luchadora oculta.
¿Qué versión de consola es la mejor?
La de Saturn, según la prensa de la época: Electronic Gaming Monthly la nombró juego del mes y más tarde la eligió frente a la de PlayStation en su lista de los mejores juegos de consola por tener más fotogramas de animación. Era además la única con Evil Ryu y los Dhalsim y Zangief «EX» de la recreativa occidental. Vendió más de 400.000 copias en Japón.
¿Y la de Super Nintendo?
Salió mucho peor. Usaba el chip S-DD1 para descomprimir los gráficos y aun así tenía tiempos de carga, sonido pobre, animación entrecortada y ralentizaciones; dos redactores de Electronic Gaming Monthly la llamaron el peor Street Fighter de la consola. Fuera de Japón la publicó Nintendo, se vendió mal y Capcom acabó liquidando cartuchos a pérdida. La mayoría de la crítica, eso sí, la consideró una compra razonable para quien no tenía Saturn ni PlayStation.
¿Se puede comprar hoy?
Sí, de dos formas. La recreativa original, sin las revisiones, está en Street Fighter 30th Anniversary Collection. Y la versión de Windows de 1997, basada en la de PlayStation pero con la música de la recreativa, se vende en GOG desde 2012.
Ficha revisada el .
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