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Carátula de Street Fighter V

© Capcom fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Street Fighter V 2016

Lucha · Capcom

PC PlayStation Arcade
PC, PlayStation, Arcade

Street Fighter V salió el 16 de febrero de 2016 en PlayStation 4 y PC, hecho por Capcom con la colaboración de Dimps y en Unreal Engine 4. Fue el primero de la serie con juego cruzado entre consola y ordenador, y llegó a las tiendas sin terminar: dieciséis luchadores, sin modo arcade y sin historia. Capcom lo fue completando durante cinco años, con dos reediciones —Arcade Edition en 2018 y Champion Edition en 2020— que están contadas en esta ficha, y acabó siendo, según las cifras de la propia Capcom, el Street Fighter más vendido.

7,5 /10 Media de 8 análisis
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© Capcom fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Street Fighter V 2016
PC PlayStation Arcade

Un sistema bueno en un juego vacío

Lo que Street Fighter V hacía bien lo hacía muy bien, y en eso la crítica de 2016 coincidió casi entera. Se jugaba en dos dimensiones con personajes y escenarios en tres, recuperaba la barra EX de Street Fighter III para reforzar especiales y rematar con Critical Arts, y quitaba el Focus Attack de Street Fighter IV. A cambio traía una barra nueva, la barra V, que se llena recibiendo golpes: de ella salen el V-Skill, propio de cada luchador; el V-Reversal, para contraatacar mientras se cubre; el V-Trigger, una habilidad temporal que gasta la barra entera; y el V-Shift, una esquiva. Además, la barra de aturdimiento se ve debajo de la vida, y eso invita a apretar a quien la tiene casi llena.

Y lo que le faltaba le faltaba casi todo. Salió con dieciséis luchadores —cuatro nuevos: F.A.N.G., Laura, Necalli y Rashid—, sin modo arcade, sin una historia de verdad y con unos servidores que al principio fallaban. Edge lo resumió en una frase: mecánicamente, fantástico; estructuralmente, un desastre. The Guardian se negó a puntuarlo y lo llamó una catástrofe sin terminar. Las notas de esta ficha son las del lanzamiento, y se nota: van del 4,5 sobre 5 de GamesRadar+ al 2,5 sobre 5 de Slant.

Cinco años de parches

Capcom respondió a plazos. La historia cinemática, A Shadow Falls, llegó gratis el 1 de julio de 2016 y tampoco convenció. Los luchadores nuevos se vendieron por temporadas, pagando con dinero real o con el Fight Money que se gana jugando. Hubo un controlador de la versión de PC que abría el sistema a cualquier programa y tuvo que retirarse, publicidad dentro del juego que duró poco y cajas de botín en 2018.

El giro fue Arcade Edition, en enero de 2018: el modo arcade por fin, un segundo V-Trigger por personaje y los luchadores de dos temporadas en la caja. IGN, GameSpot y Electronic Gaming Monthly le pusieron un 9. Champion Edition, en febrero de 2020, reunió cuatro temporadas y dio un segundo V-Skill a todos. Una quinta temporada cerró la plantilla con Luke, el luchador que después abriría Street Fighter 6.

El más vendido

Aunque arrancó vendiendo por debajo de lo que Capcom esperaba, Street Fighter V suma 8 millones de unidades a 30 de junio de 2026 según la propia Capcom: más que los 6,3 millones de la versión de Super Nintendo de Street Fighter II y el primer puesto de la serie en esa lista. En la EVO de 2016 batió el récord de inscritos en un solo juego, con más de cinco mil.

Hoy se vende como Champion Edition en Steam y en PlayStation 4, y lo que queda de la quinta temporada se compra aparte.

Preguntas frecuentes sobre Street Fighter V

¿Por qué Arcade Edition y Champion Edition no tienen ficha propia?

Porque no son juegos distintos: son el mismo Street Fighter V con más contenido y retoques, y a quien ya lo tenía le llegaron como actualización —gratuita en lo jugable, de pago los luchadores—. Se vendieron además en tienda a precio reducido. Capcom los cuenta así en su cronología oficial de la serie, dentro de una sola entrada.

¿Qué cambió Arcade Edition?

Salió el 16 de enero de 2018 (el 19 en Europa) e incluía los luchadores de las dos primeras temporadas. Añadió el modo arcade que faltaba desde el principio, un modo de combates extra, un segundo V-Trigger para cada luchador, una interfaz nueva y otra introducción. La prensa, que había tratado con dureza el lanzamiento, lo recibió mucho mejor: IGN y GameSpot le dieron un 9.

¿Y Champion Edition?

Salió el 14 de febrero de 2020. Reúne todos los luchadores, escenarios y casi todos los trajes de las cuatro primeras temporadas, y le dio a cada personaje un segundo V-Skill. Después hubo una quinta temporada, anunciada en mayo de 2020, con Dan, Rose, Oro, Akira y Luke, más Eleven como sexto personaje incluido en el pase.

¿Qué es la barra V?

La novedad del sistema de combate, y se llena al recibir golpes, no al darlos. Alimenta cuatro técnicas: el V-Skill, un movimiento propio de cada luchador —Ryu para golpes con una parada, M. Bison devuelve proyectiles—; el V-Reversal, un contraataque mientras se cubre; el V-Shift, una esquiva; y el V-Trigger, que gasta la barra entera en una habilidad temporal. Junto a ella sigue la barra EX para los especiales reforzados y los Critical Arts.

¿Por qué se habla tan mal de su lanzamiento?

Porque salió sin contenido para jugar solo —ni modo arcade ni historia—, con servidores que fallaban y con mucha gente abandonando las partidas en línea sin penalización. El director general de Capcom, Kenzo Tsujimoto, admitió en mayo de 2016 que le faltaba contenido y pulido, y Yoshinori Ono reconoció meses después que no habían sacado un producto completo. The Guardian se negó a ponerle nota.

¿Hay versión de Xbox?

No. Fue exclusivo de PlayStation 4 entre las consolas por un acuerdo de desarrollo entre Capcom y Sony, que ayudó con el juego cruzado con PC. En Japón hubo además recreativa, Type Arcade, desde 2019.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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