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Styx, colgado de una cornisa en lo alto de la torre, mira pasar dos dirigibles de velas rojas entre los edificios
Carátula de Styx: Master of Shadows

© Cyanide Studio fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam

Styx: Master of Shadows 2014

Sigilo · Cyanide Studio · Focus Home Interactive

PC PlayStation Xbox
PC, PlayStation, Xbox

Styx: Master of Shadows es un juego de sigilo del estudio francés Cyanide que salió el 7 de octubre de 2014 en PC, PlayStation 4 y Xbox One. Su protagonista es Styx, un goblin cínico y deslenguado que ya había aparecido en Of Orcs and Men (2012), y su escenario, la Torre de Akenash, una fortaleza vertical levantada alrededor de un árbol del que mana ámbar, una savia mágica. Aquí pelear es casi siempre perder: se avanza por las sombras, por las vigas y por los conductos.

7,2 /10 Según IGN
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© Cyanide Studio fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Un goblin en una torre de ámbar

La Torre de Akenash es una ciudad entera apilada en vertical alrededor del Árbol del Mundo, que custodian humanos y elfos porque de él se saca el ámbar, una savia mágica que da poderes y se paga cara. Styx se cuela en ella para llegar al corazón del árbol, donde le esperan una fortuna y algo que le importa más: la explicación de su propio origen. Por el camino hay encargos de todo tipo —asesinatos, robos, información que conseguir— y una historia de traiciones que se guarda varios giros para el final.

El juego es una precuela: Styx ya había salido en Of Orcs and Men, el juego de rol de 2012 ambientado en el mismo mundo, donde compartía el papel protagonista con un orco, y aquí tiene por fin un juego para él solo.

Esconderse antes que pelear

Es sigilo en tercera persona del más estricto, y las sombras no hacen invisible a Styx: sólo lo disimulan. Es pequeño y ágil, trepa por cornisas y se cuelga de vigas en unos niveles que crecen hacia arriba tanto como hacia los lados, pero en una pelea abierta dura poco: contra un guardia hay que parar sus golpes a tiempo, y mientras tanto los demás siguen atacando. Lo que se espera es estudiar las rondas, atraer al que estorba a un rincón y matarlo sin ruido, o dejarlo pasar, y los guardias cambian de conducta según lo que hayan visto. También se pueden preparar «accidentes» para que una muerte no parezca un asesinato.

El ámbar alimenta sus trucos: la visión de ámbar, que resalta enemigos, objetos y caminos; un rato de invisibilidad; y sobre todo el clon, una copia de sí mismo que Styx vomita y maneja a distancia para explorar sin riesgo, distraer a un guardia o accionar algo lejos. Con la experiencia de cada misión se compran mejoras en seis árboles de habilidades, y cada nivel esconde objetos de valor y piezas de la historia para quien se aparte del camino.

La saga

Lo desarrolló el estudio francés Cyanide y lo publicó en 2014 Focus Home Interactive; hoy las tiendas lo venden con Nacon como editora. Tuvo continuación en 2017, Styx: Shards of Darkness, que saca al personaje de la torre y le da cooperativo, y una tercera parte, Styx: Blades of Greed, que salió el 19 de febrero de 2026.

Preguntas frecuentes sobre Styx: Master of Shadows

¿Hace falta haber jugado a Of Orcs and Men?

No. Styx salía en aquel juego de rol de 2012, pero Master of Shadows cuenta lo que le pasó antes y se entiende por sí solo.

¿Se puede jugar a lo bruto?

Poco. Styx aguanta muy mal un combate abierto contra más de un guardia, y el juego está hecho para esconderse, distraer y matar sin que nadie lo vea.

¿Está en español?

Sí, los textos están en español de España. Las voces, en inglés.

¿Tiene continuación?

Sí: Styx: Shards of Darkness en 2017 y Styx: Blades of Greed en febrero de 2026, los dos de Cyanide.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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