© Cyanide Studio fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam
Styx: Master of Shadows 2014
Sigilo · Cyanide Studio · Focus Home Interactive
Styx: Master of Shadows es un juego de sigilo del estudio francés Cyanide que salió el 7 de octubre de 2014 en PC, PlayStation 4 y Xbox One. Su protagonista es Styx, un goblin cínico y deslenguado que ya había aparecido en Of Orcs and Men (2012), y su escenario, la Torre de Akenash, una fortaleza vertical levantada alrededor de un árbol del que mana ámbar, una savia mágica. Aquí pelear es casi siempre perder: se avanza por las sombras, por las vigas y por los conductos.
Juego
Styx: Master of Shadows
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Styx: Master of Shadows en pantalla
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Un goblin en una torre de ámbar
La Torre de Akenash es una ciudad entera apilada en vertical alrededor del Árbol del Mundo, que custodian humanos y elfos porque de él se saca el ámbar, una savia mágica que da poderes y se paga cara. Styx se cuela en ella para llegar al corazón del árbol, donde le esperan una fortuna y algo que le importa más: la explicación de su propio origen. Por el camino hay encargos de todo tipo —asesinatos, robos, información que conseguir— y una historia de traiciones que se guarda varios giros para el final.
El juego es una precuela: Styx ya había salido en Of Orcs and Men, el juego de rol de 2012 ambientado en el mismo mundo, donde compartía el papel protagonista con un orco, y aquí tiene por fin un juego para él solo.
Esconderse antes que pelear
Es sigilo en tercera persona del más estricto, y las sombras no hacen invisible a Styx: sólo lo disimulan. Es pequeño y ágil, trepa por cornisas y se cuelga de vigas en unos niveles que crecen hacia arriba tanto como hacia los lados, pero en una pelea abierta dura poco: contra un guardia hay que parar sus golpes a tiempo, y mientras tanto los demás siguen atacando. Lo que se espera es estudiar las rondas, atraer al que estorba a un rincón y matarlo sin ruido, o dejarlo pasar, y los guardias cambian de conducta según lo que hayan visto. También se pueden preparar «accidentes» para que una muerte no parezca un asesinato.
El ámbar alimenta sus trucos: la visión de ámbar, que resalta enemigos, objetos y caminos; un rato de invisibilidad; y sobre todo el clon, una copia de sí mismo que Styx vomita y maneja a distancia para explorar sin riesgo, distraer a un guardia o accionar algo lejos. Con la experiencia de cada misión se compran mejoras en seis árboles de habilidades, y cada nivel esconde objetos de valor y piezas de la historia para quien se aparte del camino.
La saga
Lo desarrolló el estudio francés Cyanide y lo publicó en 2014 Focus Home Interactive; hoy las tiendas lo venden con Nacon como editora. Tuvo continuación en 2017, Styx: Shards of Darkness, que saca al personaje de la torre y le da cooperativo, y una tercera parte, Styx: Blades of Greed, que salió el 19 de febrero de 2026.
Preguntas frecuentes sobre Styx: Master of Shadows
¿Hace falta haber jugado a Of Orcs and Men?
No. Styx salía en aquel juego de rol de 2012, pero Master of Shadows cuenta lo que le pasó antes y se entiende por sí solo.
¿Se puede jugar a lo bruto?
Poco. Styx aguanta muy mal un combate abierto contra más de un guardia, y el juego está hecho para esconderse, distraer y matar sin que nadie lo vea.
¿Está en español?
Sí, los textos están en español de España. Las voces, en inglés.
¿Tiene continuación?
Sí: Styx: Shards of Darkness en 2017 y Styx: Blades of Greed en febrero de 2026, los dos de Cyanide.
Ficha revisada el .
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