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Styx: Shards of Darkness 2017
Sigilo · Cyanide Studio · Focus Home Interactive
Styx: Shards of Darkness es la continuación de Styx: Master of Shadows, el juego de sigilo del estudio francés Cyanide. Salió el 14 de marzo de 2017 en PC, PlayStation 4 y Xbox One, con Unreal Engine 4, escenarios más abiertos que los de la torre del primero y un modo cooperativo en línea para dos. El protagonista sigue siendo el mismo goblin malhablado, ahora ladrón y asesino a sueldo en un mundo que quiere exterminar a los de su especie.
Juego
Styx: Shards of Darkness
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Styx: Shards of Darkness en pantalla
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Fuera de la torre
Shards of Darkness transcurre décadas después de Master of Shadows. Los goblins se han convertido en una plaga que humanos, elfos y enanos quieren quitarse de encima, y Styx, que sigue siendo el único de su especie capaz de hablar y de pensar, se gana la vida robando y matando por encargo. Un trabajo le pone tras la pista de una nueva forma de cristal, del ámbar del que sigue dependiendo y de los elfos oscuros, con sus rituales de sangre y sus cambiaformas, y le obliga a aliarse con gente que preferiría verle muerto.
El tono también es suyo. Styx no para de soltar chistes groseros y de romper la cuarta pared: cuando muere, la pantalla de carga se le llena con sus pullas al jugador.
Más sitio para esconderse
Los niveles son mucho más amplios que los del primero y siguen siendo verticales: tejados y pasarelas de una ciudad élfica, aldeas de pescadores, dirigibles, tierras de los enanos y ciudades de elfos oscuros excavadas en las montañas. Styx trepa, salta y se balancea con cuerdas, se mete debajo de las mesas y dentro de armarios y cestos, y puede llegar al mismo objetivo por varios caminos.
Lo que cambia sobre todo es la caja de herramientas. Además del clon y de la invisibilidad, que gastan ámbar, ahora se fabrican objetos con lo que se encuentra por los niveles: trampas capaces de tumbar a un guardia con armadura, dardos para atacar a distancia y ganzúas. Styx también puede envenenar la comida o el agua de los guardias. La experiencia se gana cumpliendo objetivos y retos —acabar un nivel sin matar a nadie o sin que salte la alarma— y se reparte entre árboles de habilidades de infiltración, asesinato o magia.
Pelear sigue siendo el último recurso: el combate se reduce a parar a tiempo los golpes de un enemigo mucho más grande, y un fallo suele ser la muerte. La diferencia con el primero es que ya no encierra en el duelo: si las cosas se tuercen, Styx puede escapar y esconderse hasta que pase la alarma. Algunos enemigos nuevos obligan a cambiar de plan, como los acorazados, a los que no se puede matar con la daga, o los enanos, que lo huelen si se acerca demasiado.
Dos goblins
El cooperativo en línea deja recorrer las misiones con un segundo jugador. Lo desarrolló Cyanide con Unreal Engine 4 y lo publicó Focus Home Interactive; hoy las tiendas lo venden con Nacon como editora. En febrero de 2018 recibió los textos en japonés, y la saga siguió en 2026 con Styx: Blades of Greed.
Preguntas frecuentes sobre Styx: Shards of Darkness
¿Hay que jugar antes a Master of Shadows?
No es imprescindible: la historia transcurre décadas después y presenta a sus personajes. Pero el primero explica de dónde sale Styx y por qué el ámbar es tan importante en este mundo.
¿Se puede jugar en cooperativo?
Sí, dos jugadores por internet. En cooperativo no se puede guardar en cualquier momento, como sí se hace jugando solo.
¿Está en español?
Sí, los textos están en español de España. Las voces, en inglés.
¿Tiene continuación?
Sí, Styx: Blades of Greed, de Cyanide, que salió el 19 de febrero de 2026.
Ficha revisada el .
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