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Super Mario Bros. 1985
Plataformas · Nintendo R&D4 · Nintendo
Super Mario Bros. salió el 13 de septiembre de 1985 para Famicom, en Japón. Lo desarrolló Nintendo R&D4 —todavía no se llamaba EAD— y lo publicó Nintendo. Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka lo diseñaron; Koji Kondo escribió la música. En Norteamérica llegó con la NES a finales de 1985. Europa, el 15 de mayo de 1987. El remake, All-Stars o Wonder no están aquí: ésta es la ficha de 1985.
Juego
Super Mario Bros.
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Super Mario Bros. en pantalla
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Un rectángulo de 16 por 32
Nintendo quería un juego para las Navidades de 1985 y pidió simplicidad. En diciembre de 1984 el equipo movía un rectángulo de 16×32 píxeles por una sola pantalla. Tezuka propuso usar a Mario al ver las cifras de Mario Bros. En febrero de 1985, con la seta Super, el título ya era Super Mario Bros. Miyamoto y Tezuka venían de Excitebike, Devil World y Spartan X: el desplazamiento lateral y el control del salto salen de ahí, no de un golpe de suerte. La idea de que Mario pilotara un cohete disparando se descartó; los bonus del cielo son lo que quedó. En Mario Bros. pisar una tortuga hacía daño; aquí se pisaría a gusto.
Bowser empezó como un buey, a partir del Rey Buey de Alakazam the Great (1960). Tezuka lo redibujó. Koji Kondo firmó el tema de sobrevuelo, el de underground y el de los castillos: la Wikipedia lo cita entre las bandas sonoras de videojuego más nombradas. El departamento era Nintendo R&D4; el nombre EAD llega en 1989, con la Super Famicom.
Ocho mundos y una industria que se rehacía
Treinta y dos fases en ocho mundos. Seta, flor de fuego, estrella. Warp zones. Un segundo jugador entra por turnos, no a la vez. Clare Edgeley, en Computer and Video Games, vio el arcade en el ATEI de 1986: gráficos simples al lado de Space Harrier, y un juego más largo y con más secretos de lo que la pantalla prometía. La Wikipedia lo sitúa, junto a la NES, como pieza del tirón posterior al crac de 1983.
1,2 millones en el mes de salida en Japón. Unos 3 millones en cuatro meses. 40,24 millones del NES original; 29 de ellos en Norteamérica. Con Deluxe, Classic NES Series y Virtual Console, más de 58 millones. El pack con Duck Hunt de 1988 multiplicó cartuchos en Estados Unidos.
IGN, Mark Birnbaum, 9/10 al Virtual Console de Wii. GameSpot, 8,3/10 a la misma versión.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Famicom (JP) | 1985-09-13 | La original |
| NES (NA) | 1985 | Con la NES |
| VS. System | 1986 | Arcade; primera distribución internacional amplia |
| NES (Europa) | 1987-05-15 | PAL |
| Famicom Disk System | 1986-02-21 | Disco, Japón |
| Super Mario Bros. Deluxe | 1999 | Game Boy Color; extras y mapa |
| Super Mario All-Stars | 1993 | Super Nintendo |
La recomendación práctica: Famicom o NES si se quiere el de 1985. Super Mario Bros. 3 es la siguiente entrega de esta línea que hay en el catálogo.
Preguntas frecuentes sobre Super Mario Bros.
¿Hay que jugar Mario Kart o Mario Party para seguir la saga?
No. Kart, Party, Tennis, Golf y Smash Bros. son otras series: comparten a Mario y no son esta línea de plataformas. Mario Kart, Mario Party y Mario Strikers tienen ficha propia. Super Mario Bros. 3, Super Mario World, Super Mario 64 y Super Mario Odyssey sí: son la línea de plataformas.
¿Cuál es el Super Mario Bros. 2?
En Japón, Super Mario Bros. 2 (1986) es lo que fuera se llamó The Lost Levels: más difícil, mismo molde. El Super Mario Bros. 2 occidental es otro juego, adaptado de Yume Kōjō: Doki Doki Panic. Ni uno ni el otro están en esta ficha.
¿Cuánto vendió?
40,24 millones del cartucho original de NES, sin contar packs ni conversiones, según la Wikipedia. Con puertos y reediciones, más de 58 millones. Fue el videojuego más vendido durante más de veinte años, hasta Wii Sports. La saga Super Mario —no Kart ni Party— supera los 430 millones; el conjunto Mario, más de 900.
¿El VS. System es el mismo juego?
Es el arcade de 1986, sobre el hardware Nintendo VS. System. La Wikipedia lo cita como la primera versión que tuvo distribución internacional amplia.
¿Dónde se guarda?
En el cartucho original, no. Se continúa desde el principio o se usa un warp. Las reediciones posteriores —All-Stars, Deluxe, Virtual Console— ya permiten guardar; son otro producto.
Ficha revisada el .
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No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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