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Super Smash Bros. Melee 2001
Lucha · HAL Laboratory · Nintendo
Super Smash Bros. Melee es el segundo Smash Bros.: lucha para hasta cuatro jugadores con 25 personajes de Nintendo. Lo hizo HAL Laboratory, con Masahiro Sakurai, y salió para GameCube el 21 de noviembre de 2001 en Japón y el 24 de mayo de 2002 en España.
Super Smash Bros. Melee en pantalla
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© HAL Laboratory / Nintendo fuente del fichero Material de Nintendo, ficha del juego en su web española
Sacar al rival del escenario
En Melee no hay barra de vida. Cada personaje acumula un porcentaje de daño que empieza en cero, y cuanto más alto está, más lejos sale despedido con cada golpe. Se gana echando a los demás fuera de los límites del escenario, no dejándolos sin energía, y por eso una partida cambia de manos en un segundo: basta un buen golpe a quien ya va por encima del cien por cien.
Los ataques se hacen con dos botones combinados con una dirección del stick. Inclinarlo con fuerza en el momento de pulsar da el ataque smash, el que lanza de verdad, y en esta entrega se puede además cargar manteniendo el botón. Respecto al juego de Nintendo 64, HAL restó fuerza a los agarres y lanzamientos —con los que antes era demasiado fácil ganar— y añadió defensa: esquivar en el aire y en el suelo, apartarse de lado y atrapar al vuelo un objeto que lanza el rival. Por los escenarios caen además casi treinta objetos, del martillo a las pokéballs, que se pueden limitar o quitar del todo.
Todo va a 60 imágenes por segundo, con cuatro jugadores en pantalla. En la versión europea, no: Eurogamer avisó de que la edición PAL no traía modo de 60 Hz.
Mucho más que el modo versus
Hay veinticinco personajes. Catorce están desde el principio —entre ellos se estrenan Bowser, Peach, los Ice Climbers y Zelda, que es también Sheik— y once se desbloquean. GameSpot lamentó que varios de los ocultos fueran variaciones de otros con pocos cambios, y destacó que dos venían de Fire Emblem, una saga que entonces no había salido de Japón.
Para quien juega solo están el modo clásico, heredado de Nintendo 64, y uno nuevo de aventura, con fases de desplazamiento lateral inspiradas en Super Mario Bros., Zelda o F-Zero entre combate y combate. Hay también más de cincuenta eventos con condiciones especiales, pruebas como romper dianas o el concurso de bateo, y un modo torneo de hasta 64 participantes. Y los trofeos: cerca de trescientas figuras de personajes y objetos de la historia de Nintendo, que se ganan jugando o en una lotería con las monedas de las partidas, cada una con su texto.
La música son versiones, muchas orquestadas, de las bandas sonoras de los juegos de los que sale cada escenario.
Trece meses sin un domingo libre
Nintendo lo presentó en el E3 de mayo de 2001. Masahiro Sakurai, el creador de la serie, contó en 2010 en su columna de Famitsu que trabajó en Melee trece meses seguidos sin un domingo ni un festivo libre, y que llegó a encadenar más de cuarenta horas de trabajo para ir a casa a dormir cuatro. Lo consideraba el más afilado de los Smash, y también uno demasiado difícil.
Lo que vendió
En Japón salió el 21 de noviembre de 2001 y en su primera semana vendió más de 358.000 copias según la revista Dengeki, más que ningún otro juego de GameCube hasta entonces. En Norteamérica, Nintendo anunció el 28 de noviembre que llegaría a las tiendas la semana siguiente. En su memoria anual del ejercicio cerrado en marzo de 2002, Nintendo contaba que había superado el millón de unidades.
En marzo de 2008, al presentar las ventas de Brawl, Nintendo of America lo dio por el juego de GameCube más vendido de la historia, con más de 7 millones de copias en todo el mundo. Y es el número uno de la consola en Estados Unidos en la lista de Circana del 25.º aniversario de GameCube, por delante de Super Mario Sunshine y Mario Kart: Double Dash!!.
Lo que dijo la prensa
IGN le dio un 9,6 y lo llamó el juego de GameCube más impresionante del año; lo único que le reprochó fue que los finales de cada personaje fueran quince segundos de vídeo borroso. GameSpot, un 8,9: su pega principal fueron unos controles demasiado sensibles, que hacen correr al personaje cuando sólo se quería dar un paso. Nintendo World Report le puso un 9,5 y lo eligió juego del año de GameCube.
En España, Vandal le dio un 9,2 y avisó de que el control cuesta al principio. Eurogamer, que lo había jugado seis meses de importación antes de analizar la versión europea, le puso un 10. Nintendo Life lo revisitó en 2010 con un 9. La nota de esta ficha es la media de esas seis; ninguna es de un agregador.
En los torneos
Eurogamer lo describía en 2019 como un fijo de los torneos de lucha desde su lanzamiento. Ese año Evo, el mayor torneo del género, lo sacó de su cartel principal después de seis ediciones seguidas, aunque siguió en otros como CEO y Super Smash Con.
Las versiones
| Versión | Fecha | Qué la distingue |
|---|---|---|
| GameCube (Japón) | 2001-11-21 | Con el título 大乱闘スマッシュブラザーズDX |
| GameCube (Norteamérica) | 2001-12 | Nintendo lo anunció para la semana siguiente al 28 de noviembre |
| GameCube (Europa) | 2002-05-24 | PAL, sin modo de 60 Hz; textos en castellano |
Preguntas frecuentes sobre Super Smash Bros. Melee
¿Cuántos personajes tiene?
Veinticinco. Catorce están disponibles desde el principio y los otros once se desbloquean jugando. Respecto al Smash Bros. de Nintendo 64 se estrenan, entre los de salida, Bowser, Peach, los Ice Climbers y Zelda, que es también Sheik.
¿Cuánto vendió?
Nintendo contó en marzo de 2008 que había superado los 7 millones de copias en todo el mundo y que era el juego de GameCube más vendido de la historia. En Estados Unidos es también el primero de la consola en la lista de Circana publicada por su 25.º aniversario, en septiembre de 2026. Lo contamos aquí.
¿Está en castellano?
La versión europea, sí: Nintendo la lista con textos en castellano, inglés, francés, alemán e italiano. Salió en España el 24 de mayo de 2002.
¿Qué clasificación por edades tiene?
PEGI 3, sin descriptores. Es la que figura en la base de datos de PEGI para la edición de GameCube, en una entrada fechada el 4 de abril de 2003; la primera tirada europea es de mayo de 2002, anterior al propio sistema PEGI.
¿Por qué la versión europea va distinta?
Porque corre a 50 Hz. Eurogamer lo advirtió en su análisis de mayo de 2002: la edición PAL no tenía modo de 60 Hz, aunque ocupaba casi toda la pantalla. Aun así le puso un 10.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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