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Carátula de Syberia

© Microids fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Syberia 2002

Aventura gráfica · Microids

PC PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

Syberia salió el 30 de mayo de 2002 en Francia para Windows; el 9 de agosto en el resto de Europa y el 1 de septiembre en Norteamérica. Lo diseñó Benoît Sokal; Microïds lo desarrolló y publicó. Kate Walker viaja de Valadilène hacia el este buscando a Hans Voralberg. Amerzone (1999) es el primo, no esta saga. Steam, app 46500. El remaster de 2025 (6 de noviembre, Virtuallyz y Microids Studio Paris) se cuenta aquí.

Syberia 2002
PC PlayStation Xbox Switch

El tren, no el inventario

Sokal dibuja un Europa de juguete roto: fábricas de autómatas, un pueblo que se acaba, Kate que debía firmar una venta y se va andando. Virtools, tercera persona, puzles de maquinaria. The Adventure Company lo publicó en América.

VersiónAñoQué la distingue
Windows (FR)2002-05-30El original
PS2 / Xbox2003Puertos
Switch2017-10-20Reedición
Steam 465002011-05-19Digital
Remastered2025-11-063D; Virtuallyz

La recomendación práctica: el original en PC, o el remaster si se quiere el 3D. Syberia II sigue el tren.

Preguntas frecuentes sobre Syberia

¿Hay que jugar Amerzone?

No. Mismo autor, otro relato. Kate Walker empieza aquí.

¿Qué es el Remastered de 2025?

Microids, mayo de 2025: Virtuallyz Gaming y Microids Studio Paris, 3D, puzles rehechos, 6 de noviembre de 2025 en PS5, Xbox Series y PC. Es el mismo viaje de Kate, otra técnica.

¿Hay secuela inmediata?

Syberia II, 2004. Syberia 3 es 2017, ya sin el mismo recibimiento.

¿Se puede jugar en ScummVM?

Sólo la versión de Mac. ScummVM lo ejecuta desde la 2.8.0, de diciembre de 2023, con la nota de «bueno», pero su lista da por no admitidas la de Windows y las de consola y móvil. Quien lo tenga en Steam para Windows lo juega directamente.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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