© Bandai Namco Entertainment fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Synduality: Echo of Ada 2025
Shooter · Game Studio · Bandai Namco Entertainment
Synduality: Echo of Ada es un shooter de extracción en tercera persona con mechas, de Game Studio y Bandai Namco. Salió el 23 de enero de 2025 en PS5, Xbox Series y PC, y en mayo de 2027 o después dejará el servicio en línea para seguir como juego sin conexión.
Juego
Synduality: Echo of Ada
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Synduality: Echo of Ada en pantalla
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Un mecha, una IA y una superficie envenenada
La historia arranca en 2222. Una lluvia tóxica, las Lágrimas de la Luna Nueva, ha matado a casi toda la humanidad y ha hecho brotar unos monstruos, los enders, que dominan la superficie. Los supervivientes se han metido bajo tierra y dependen de los drifters (nómadas, en la versión española), pilotos por cuenta propia que suben a recoger los cristales AO que hacen falta para vivir abajo.
Cada drifter sale con dos cosas. La primera es su Cradle Coffin, un mecha bípedo que se equipa con piezas y armas y que marca cuánto aguanta, cuánto carga y cuánto tiempo puede estar fuera. La segunda es su magus, una IA con forma humana que se diseña al empezar, acompaña en cada salida, analiza el terreno, avisa de los peligros y tiene habilidades propias. El vínculo entre piloto y magus es el corazón del juego y el de toda la franquicia Synduality.
Un shooter de extracción
El modo principal, la incursión en línea, mezcla a jugadores y máquinas en el mismo mapa: se sale de la base, se busca botín y encargos, se pelea contra enders y bandidos y hay que volver con lo recogido. Los demás drifters pueden ayudar o robar, y quien cae pierde el mecha y lo que llevaba encima. De vuelta en el refugio, lo conseguido sirve para fabricar piezas, mejorar el garaje y vestir al magus.
El juego pedía conexión siempre, admitía hasta doce jugadores por partida y no tenía juego cruzado. Se vende en tres ediciones, con pases de temporada y una moneda de pago propia, los SYN COINS. La crítica le puso notas medias, y en Steam las reseñas de los jugadores se han quedado en «Variadas».
De las temporadas al cierre
Synduality se anunció en el State of Play de septiembre de 2022 como un proyecto de Bandai Namco con varias patas; el subtítulo Echo of Ada llegó en 2023, año en que se estrenó también el anime Synduality: Noir, que ocurre veinte años después del juego. Tras la salida vinieron las temporadas: la primera en febrero de 2025, con el mapa de Amasia Oriental; Punishing Land en mayo; Ender Busters en octubre; Crossroads en marzo de 2026, con una actualización intermedia y un contenido de pago en mayo, y Drifters, la quinta, en julio de 2026.
El 26 de septiembre de 2026 Bandai Namco anunció que el servicio en línea cerrará en mayo de 2027 o después y que el juego seguirá como una versión sin conexión, gratis para quien ya lo tenga, en la que se puede traspasar la partida. Las actualizaciones y los eventos terminan con lo previsto para octubre de 2026. Los plazos están en la noticia.
Preguntas frecuentes sobre Synduality: Echo of Ada
¿Se va a poder seguir jugando a Synduality: Echo of Ada?
Sí. Bandai Namco cerrará el servicio en línea en mayo de 2027 o después, y quien tenga el juego recibirá gratis una actualización que lo convierte en un juego sin conexión, sin enfrentamientos entre jugadores. Vale también para la edición en disco. La fecha exacta del cierre se anunciará en marzo de 2027. Los detalles, en la noticia.
¿Se conserva la partida en la versión sin conexión?
Sólo si se traspasa. En diciembre de 2026 llegará una función para guardar en la partida local lo que está en los servidores, incluidos los trajes y aspectos comprados, y hay que usarla, conectado, dentro del plazo que se indique. Quien no lo haga empezará de cero.
¿En qué plataformas está?
PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Steam), desde el 23 de enero de 2025. No hay juego cruzado entre plataformas ni versión para Steam Deck.
¿Está en español?
Los textos, sí, en español de España. Las voces están en japonés y en inglés.
Ficha revisada el .
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No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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