© Nightdive Studios / Atari fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
System Shock 2 1999
Rol · Irrational Games y Looking Glass Studios · Electronic Arts
System Shock 2 salió el 11 de agosto de 1999 para Windows. Lo hicieron Irrational Games y Looking Glass Studios, con Ken Levine al frente del diseño, y lo publicó Electronic Arts. Es la continuación del System Shock de 1994: un soldado despierta en la nave Von Braun, la tripulación ha caído y SHODAN vuelve. En 2025, Nightdive lo remasterizó para PC y consolas, con textos en castellano.
Juego
System Shock 2
Tus juegos se guardan en tu cuenta
Para marcar System Shock 2 como «Lo quiero», «Lo tengo» o «No me interesa» necesitas entrar en tu cuenta. Así la lista te sigue de un equipo a otro, te avisamos de lo que le pasa y no dejamos nada guardado en tu navegador.
- Lo quiero Tu lista de deseos. Te avisamos, si lo pides, cuando salen a la venta o llegan a Game Pass o PS Plus, y en tu portada ves los bundles que los traen.
- Lo tengo Tu biblioteca. Ya no te decimos dónde conseguirlos: en tu portada salen sus guías y sus noticias, primero las de los que estás jugando.
- No me interesa Los apartamos de tu portada, del boletín y de los juegos parecidos que te sugerimos. En el catálogo siguen apareciendo, salvo que marques «Ocultar los que no me interesan».
© Nightdive Studios / Atari fuente del fichero Captura de la galería de Steam (25th Anniversary Remaster), uso editorial
System Shock 2 en pantalla
4 capturas · pulsa cualquiera para verla a tamaño completo
© Nightdive Studios / Atari fuente del fichero Captura de la galería de Steam (25th Anniversary Remaster), uso editorial
La Von Braun
Año 2114. La Von Braun, la primera nave de TriOptimum capaz de viajar más rápido que la luz, hace su viaje inaugural con una nave militar enganchada, la Rickenbacker. Tras recibir una señal desde Tau Ceti V, un equipo baja al planeta y vuelve con algo. El protagonista, un soldado recién destinado, despierta de un tubo criogénico con implantes cibernéticos que no recuerda haberse puesto y sin saber qué ha pasado: la tripulación está muerta o convertida en otra cosa, y una infección llamada los Muchos se ha adueñado de la nave.
Lo guía por radio la doctora Janice Polito, que le pide que suba a la cubierta 4. Lo que hay allí es el giro que todo el mundo conoce desde hace un cuarto de siglo, y no se cuenta aquí.
Soldado, marine o psíquico
Se juega en primera persona, disparando, pero con las reglas de un juego de rol. Al empezar se elige una de las tres ramas del ejército —marines, marina u OSA, los agentes psíquicos— y cada una da ventajas de partida en armas, en reparar y piratear máquinas o en poderes psiónicos. Después, el personaje se desarrolla como se quiera con los módulos que se ganan cumpliendo objetivos. Las armas se desgastan y hay que repararlas, la munición escasea, y las muestras de los enemigos se pueden investigar para hacerles más daño.
La historia llega en audiodiarios que dejó la tripulación y en apariciones fantasmales que repiten lo que ocurrió en cada sitio. Entre la escasez, el ruido de los pasillos y lo que se oye en los diarios, es tanto un juego de terror como de disparos.
Irrational y Looking Glass
Irrational Games era un estudio recién fundado por antiguos empleados de Looking Glass, y System Shock 2 fue su primer proyecto. Lo hicieron junto a Looking Glass, sobre la tecnología de Thief: The Dark Project cuando aún estaba a medio terminar. Jonathan Chey, que dirigió el proyecto, contó en su postmortem para Game Developer que tuvieron alrededor de un año con el equipo completo, poco dinero y un motor que se retrasaba, y que aun así el juego salió a menos de dos meses de la fecha prevista. Ken Levine fue el diseñador principal. Según la Wikipedia, el proyecto empezó como un juego propio y se convirtió en secuela de System Shock cuando Electronic Arts, dueña de la marca, se sumó como editora.
Lo que dijeron
La prensa lo recibió muy bien. PC Gamer le puso un 95 % en un análisis de William Harms. IGN le dio un 9 y el premio de la redacción, y GameSpot, un 8,5 en agosto de 1999. Las ventas no acompañaron, y con los años se ha convertido en uno de los juegos de culto de su época. Ken Levine y parte del equipo hicieron después BioShock, su sucesor espiritual.
De 1999 a la remasterización
Tras el cierre de Looking Glass, los derechos quedaron años enredados. En 2013, Nightdive Studios lo reeditó en GOG y en Steam con los arreglos de la comunidad para que funcionara en sistemas modernos. Esa versión dejó de venderse por separado en PC el 10 de octubre de 2025: desde entonces viene incluida con la remasterización, y quien la tenía la conserva.
La 25th Anniversary Remaster de Nightdive salió en PC el 26 de junio de 2025 y en PlayStation 4 y 5, Xbox One y Series y Switch el 10 de julio; en Switch 2, el 3 de junio de 2026. Usa el motor KEX de Nightdive, con modelos, armas y animaciones mejoradas, compatibilidad con mods, soporte para mandos y pantallas panorámicas y cooperativo entre plataformas. Es la versión que se vende hoy y la que tiene textos en castellano.
Preguntas frecuentes sobre System Shock 2
¿Qué versión se vende hoy?
La 25th Anniversary Remaster de Nightdive Studios, de 2025, en PC, PlayStation 4 y 5, Xbox One y Series, Switch y Switch 2. La reedición de 1999 que Nightdive vendía desde 2013 en GOG y Steam dejó de venderse por separado en PC el 10 de octubre de 2025. Según Nightdive, desde entonces se incluye con la compra de la remasterización en PC, y quien la tenía la conserva.
¿Está en español?
La remasterización, sí: textos en castellano de España, con las voces en inglés, según su ficha de Steam. La reedición del original que se vendía en Steam sólo estaba en inglés y en alemán.
¿Se puede jugar en cooperativo?
Sí. El cooperativo llegó con un parche poco después del lanzamiento de 1999, y la remasterización lo tiene en línea y entre plataformas distintas.
¿Hay que jugar antes al primero?
No es imprescindible: la historia de la Von Braun se entiende sola, y lo que importa del pasado se cuenta por el camino. Pero SHODAN viene de System Shock (1994), y quien lo ha jugado reconoce más.
¿Qué tiene que ver con BioShock?
Irrational Games, con Ken Levine, hizo después BioShock (2007), que se presenta como su sucesor espiritual: audiodiarios, mejoras que cambian cómo se juega y una voz que guía al jugador por la radio. No es de la saga System Shock.
Ficha revisada el .
Más de la saga System Shock
Ver la saga →Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
Warhammer 40,000: Rogue Trader
2 etiquetas · Mismo género · Mismas plataformas
BioShock
2 etiquetas · Mismo estudio · Mismas plataformas
Marathon
3 etiquetas · Mismas plataformas
Gratis
Destiny 2
3 etiquetas · Mismas plataformas
Warhammer 40,000: Darktide
3 etiquetas · Mismas plataformas
20 oct 2026
Mycopunk
3 etiquetas¿Has visto un error en esta ficha?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.