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Un robot de seguridad bípedo, azul y con un cañón en el brazo, avanza por una sala de paredes moradas con una pasarela arriba
Carátula de System Shock 2

© Nightdive Studios / Atari fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

System Shock 2 1999

Rol · Irrational Games y Looking Glass Studios · Electronic Arts

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Switch 2
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

System Shock 2 salió el 11 de agosto de 1999 para Windows. Lo hicieron Irrational Games y Looking Glass Studios, con Ken Levine al frente del diseño, y lo publicó Electronic Arts. Es la continuación del System Shock de 1994: un soldado despierta en la nave Von Braun, la tripulación ha caído y SHODAN vuelve. En 2025, Nightdive lo remasterizó para PC y consolas, con textos en castellano.

9 /10 Media de 3 análisis
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© Nightdive Studios / Atari fuente del fichero Captura de la galería de Steam (25th Anniversary Remaster), uso editorial

System Shock 2 1999
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Switch 2

La Von Braun

Año 2114. La Von Braun, la primera nave de TriOptimum capaz de viajar más rápido que la luz, hace su viaje inaugural con una nave militar enganchada, la Rickenbacker. Tras recibir una señal desde Tau Ceti V, un equipo baja al planeta y vuelve con algo. El protagonista, un soldado recién destinado, despierta de un tubo criogénico con implantes cibernéticos que no recuerda haberse puesto y sin saber qué ha pasado: la tripulación está muerta o convertida en otra cosa, y una infección llamada los Muchos se ha adueñado de la nave.

Lo guía por radio la doctora Janice Polito, que le pide que suba a la cubierta 4. Lo que hay allí es el giro que todo el mundo conoce desde hace un cuarto de siglo, y no se cuenta aquí.

Soldado, marine o psíquico

Se juega en primera persona, disparando, pero con las reglas de un juego de rol. Al empezar se elige una de las tres ramas del ejército —marines, marina u OSA, los agentes psíquicos— y cada una da ventajas de partida en armas, en reparar y piratear máquinas o en poderes psiónicos. Después, el personaje se desarrolla como se quiera con los módulos que se ganan cumpliendo objetivos. Las armas se desgastan y hay que repararlas, la munición escasea, y las muestras de los enemigos se pueden investigar para hacerles más daño.

La historia llega en audiodiarios que dejó la tripulación y en apariciones fantasmales que repiten lo que ocurrió en cada sitio. Entre la escasez, el ruido de los pasillos y lo que se oye en los diarios, es tanto un juego de terror como de disparos.

Irrational y Looking Glass

Irrational Games era un estudio recién fundado por antiguos empleados de Looking Glass, y System Shock 2 fue su primer proyecto. Lo hicieron junto a Looking Glass, sobre la tecnología de Thief: The Dark Project cuando aún estaba a medio terminar. Jonathan Chey, que dirigió el proyecto, contó en su postmortem para Game Developer que tuvieron alrededor de un año con el equipo completo, poco dinero y un motor que se retrasaba, y que aun así el juego salió a menos de dos meses de la fecha prevista. Ken Levine fue el diseñador principal. Según la Wikipedia, el proyecto empezó como un juego propio y se convirtió en secuela de System Shock cuando Electronic Arts, dueña de la marca, se sumó como editora.

Lo que dijeron

La prensa lo recibió muy bien. PC Gamer le puso un 95 % en un análisis de William Harms. IGN le dio un 9 y el premio de la redacción, y GameSpot, un 8,5 en agosto de 1999. Las ventas no acompañaron, y con los años se ha convertido en uno de los juegos de culto de su época. Ken Levine y parte del equipo hicieron después BioShock, su sucesor espiritual.

De 1999 a la remasterización

Tras el cierre de Looking Glass, los derechos quedaron años enredados. En 2013, Nightdive Studios lo reeditó en GOG y en Steam con los arreglos de la comunidad para que funcionara en sistemas modernos. Esa versión dejó de venderse por separado en PC el 10 de octubre de 2025: desde entonces viene incluida con la remasterización, y quien la tenía la conserva.

La 25th Anniversary Remaster de Nightdive salió en PC el 26 de junio de 2025 y en PlayStation 4 y 5, Xbox One y Series y Switch el 10 de julio; en Switch 2, el 3 de junio de 2026. Usa el motor KEX de Nightdive, con modelos, armas y animaciones mejoradas, compatibilidad con mods, soporte para mandos y pantallas panorámicas y cooperativo entre plataformas. Es la versión que se vende hoy y la que tiene textos en castellano.

Preguntas frecuentes sobre System Shock 2

¿Qué versión se vende hoy?

La 25th Anniversary Remaster de Nightdive Studios, de 2025, en PC, PlayStation 4 y 5, Xbox One y Series, Switch y Switch 2. La reedición de 1999 que Nightdive vendía desde 2013 en GOG y Steam dejó de venderse por separado en PC el 10 de octubre de 2025. Según Nightdive, desde entonces se incluye con la compra de la remasterización en PC, y quien la tenía la conserva.

¿Está en español?

La remasterización, sí: textos en castellano de España, con las voces en inglés, según su ficha de Steam. La reedición del original que se vendía en Steam sólo estaba en inglés y en alemán.

¿Se puede jugar en cooperativo?

Sí. El cooperativo llegó con un parche poco después del lanzamiento de 1999, y la remasterización lo tiene en línea y entre plataformas distintas.

¿Hay que jugar antes al primero?

No es imprescindible: la historia de la Von Braun se entiende sola, y lo que importa del pasado se cuenta por el camino. Pero SHODAN viene de System Shock (1994), y quien lo ha jugado reconoce más.

¿Qué tiene que ver con BioShock?

Irrational Games, con Ken Levine, hizo después BioShock (2007), que se presenta como su sucesor espiritual: audiodiarios, mejoras que cambian cómo se juega y una voz que guía al jugador por la radio. No es de la saga System Shock.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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